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lunedì 15 gennaio 2018

Passione Sound Design Remastered - Ep.6


Clicca per ascoltare l'episodio

Rieccoci finalmente con un nuovo episodio di Passione Sound Design, che torna ad analizzare i comparti sonori dei vostri videogames preferiti.

In attesa della tanto agognata data di uscita del nuovo capitolo per PlayStation 4, nonchè reboot della saga di God Of War, a tenervi compagnia in questi dieci minuti ci sarà Kratos in tutta la sua cattiveria di Dio della guerra. In questo episodio di PSD analizzerò infatti il comparto audio della celebre trilogia di God Of War, ormai storica esclusiva delle console Sony creata dall'inossidabile David Jaffe. Come sempre, sotto la mia lente d'ingrandimento ci saranno il doppiaggio in lingua originale e italiano, il sound design e la magnifica colonna sonora, il tutto condito da critiche, riflessioni e curiosità.

Non mi resta che invitarvi a premere il tasto Play del lettore in basso e godervi questa bella puntata. Buon ascolto!

Ascolta "PSD Remastered 06: God Of War" su Spreaker.

mercoledì 7 settembre 2016

La storia delle revisioni delle console - il mio doppiaggio



Inorriditi dall'annuncio di PlayStation 4 Neo e Xbox One Scorpio?
Comprensibile, non c'è nulla di peggio che guardare al proprio acquisto come un oggetto obsoleto, soppiantato da una maggiore potenza hardware, usufruibile solo da chi ha il tempo, la pazienza e soprattutto la disponibilità economica di stare dietro al costante passaggio di generazione, decretato ormai non più da una reale obsolescenza dell'hardware, incapace di gestire software più recenti e sofisticati, bensì programmata a tavolino dalle multinazionali per esortare gli appassionati al ricambio costante di dispositivi e foraggiare il consumismo.

Che io ricordi, questo trend è cominciato con il mercato mobile che ha necessitato da sempre l'avanzamento tecnologico per stare dietro all'industria telefonica in costante evoluzione dagli anni '90 a questa parte, ma adesso è diventato praticamente un matra delle aziende produttrici, Apple in primis, che prima del lancio di iPhone si contraddistingueva proprio per le sue revisioni hardware rilasciate con il contagocce, fattore che ha da sempre conferito ai prodotti Apple una grande aderenza sul mercato dell'usato.

A quanto pare il vaso di Pandora è stato scoperchiato anche dalle aziende produttrici di console e probabilmente -ma solo probabilmente- le nuove macchine da gioco che ci aspettano sugli scaffali a partire dalla fine del prossimo anno comprenderanno un assetto modulare, con la possibilità di espandersi. Sono solo supposizioni le mie, ben inteso, ma forse il futuro del mercato console è questo, un mercato che strizza più di un occhio a quello PC, considerato (salvo rare eccezioni) l'high end per eccellenza.


Però fermandosi a riflettere un momento, non c'è nulla di nuovo sotto al sole, infatti di revisioni hardware, spesso strampalate se non addirittura inutili, ne sono piene le fosse delle console del passato. E in questo video targato Multiplayer.it ce n'è una discreta rassegna, tra componenti aggiuntivi e intere rivisitazioni di console e se siete vecchi come me ne ricorderete ben più di una. Io ad esempio ricordo benissimo il Mega CD di Sega, che nel tardo periodo del mio Mega Drive, rappresentava l'oggetto del desiderio per eccellenza da andare a guardare e riguardare nella vetrina del mio negozio di videogame di fiducia, sognado un giorno di poterlo avere.

Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sull'immagine in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti su Multiplayer.it.

Buona visione!

martedì 9 agosto 2016

I Migliori Giochi sulle Olimpiadi - il mio doppiaggio



Niente da fare: ogni volta che penso alle Olimpiadi, non riesco a non pensare alle vesciche nella mano sinistra e al ghiacciolo all'arancia.

Prima di dare agio a improbabili allusioni sessuali, facciamo subito chiarezza sul contesto. Da bambino passavo le mie estati in un piccolo resort a sud della capitale, in un delizioso villaggio turistico che durante il periodo estivo si popolava di avventori che affittavano gli alloggi disponibili nella zona. All'interno del grande stabilimento balneare dove i miei noleggiavano l'ombrellone, nei pressi del bar, sorgeva l'immancabile sala giochi, patria indiscussa di tutti i bimbi del circondario, compreso ovviamente me. Era un luogo ameno, un mucchio di coin-op e flipper ammassati in modo disordinato, vecchi scassoni di legno consunti che sembrava avessero fatto la guerra, accostati ai grezzi muri di gesso del bar e al riparo dal sole sotto un fitto pergolato di bambù. Il breve tour tra i cabinati si snodava tra l'odore agrodolce di sudore e creme protettive, tra le chiazze bianche di gelato miste a sabbia scura sul pavimento di mattoni e l'afa insostenibile che arroventava le pulsantiere e le gettoniere di metallo, il tutto accompagnato dal suono di ciabatte, risate e grida liberatorie dei gruppi di bambini.

Ma torniamo alle vesciche sulla mano.

Tra i vari scassoni ce n'era uno che mi faceva sognare: per me era "il gioco delle olimpiadi", solo molti anni dopo scoprì che il suo nome era Track & Field, realizzato da Konami appena 4 anni dopo la mia nascita. Ricordo che le mie prime 200 lire inserite quell'afoso primo pomeriggio d'Agosto non ripagarono affatto i miei sogni di gloria, e la corsa a ostacoli che scelsi come disciplina olimpica con cui sfidare il computer si trasformò in una figuraccia senza pari. Fortuna che il capannello di bambini urlanti si era dissolto, complice l'orario infelice che probabilmente li vedeva rinchiusi nelle loro case di villeggiatura alle prese con la fase postprandiale della giornata. La fortuna volle che un ragazzo più grande arrivò in mio soccorso spiegandomi come giocare, insegnandomi il "trucchetto" di muovere forsennatamente quel joystick puntuto di plastica posandoci sopra il palmo della mano aperta. Ecco, da lì la vescica. Un dolore che durava per giorni e che non mi permetteva di afferrare adeguatamente il manubrio sinistro della bici. Un dolore lenito solo dal mio ghiacciolo preferito: quello al gusto arancia.   

http://ntv.multiplayer.it/media/videos/ready/2016/08/05/1JdEpQ/1JdEpQ-720p.mp4

E dopo questa personalissima parentesi sulle Olimpiadi, che -mi rendo conto- con le Olimpiadi c'entra poco e nulla, vi presento il video di oggi. In occasione della manifestazione sportiva più famosa del mondo che sta avendo luogo proprio in questi giorni a Rio De Janeiro, Multiplayer.it ci propone una bella carrellata di titoli vecchi e nuovi basati sulle discipline olimpiche, in cui figura ovviamente anche il mio amato e odiato Track & Field. Anche in questo caso, il video è doppiato da me, spero vi piaccia.

Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sull'immagine in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti su Multiplayer.it.

Come sempre, buona visione.

martedì 2 agosto 2016

I 15 anni di Max Payne - il mio doppiaggio



Quel Luglio 2001 me lo ricordo ancora quasi come fosse ieri.
Quel pomeriggio, assieme ad un mio collega di lavoro, alla fine di una lunga giornata decisi di andare a curiosare tra gli scaffali di Saturn in uno dei centri commerciali della mia città e così mi ritrovai tra le mani la mia copia di Max Payne. Allora non bazzicavo abitualmente nei siti a tema videoludico, ma avevo già sentito parlare di Max Payne, e di tanto in tanto m'impadronivo del primo computer disponibile del mio ufficio e riguardavo quel trailer che mi faceva letteralmente sognare a occhi aperti. L'ambientazione newyorkese innevata, le strade deserte, la criminalità mista al senso di marcio del degrado cittadino erano un teatro perfetto per uno sparatutto dallo stile noir. E poi a chiudere il cerchio ci si metteva il bullet-time, archibugio che avevo tanto apprezzato in Matrix appena due anni prima.

Inutile dire che una volta portato a casa, spacchettato e installato, fu amore a prima vista, a cominciare dallo struggente comparto musicale che accompagnava la tragica avventura di Max, a cominciare dal primo menu di gioco. Non riesco a credere che siano passati addirittura 15 anni dai miei trascorsi di giocatore PCista e quindi dalla mia prima partita a Max Payne.

Ad ogni modo, nostalgia a parte, in questo speciale di Multiplayer.it doppiato da me, si celebra il quindicesimo compleanno del mitico Max, frutto del duro lavoro dei ragazzi di Remedy, software house finlandese che ancora oggi si attesta tra le migliori sul mercato.

Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sull'immagine in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti su Multiplayer.it.

Buona visione!

lunedì 25 luglio 2016

Videogiochi e viaggi nel tempo - il mio doppiaggio



I viaggi nel tempo sono sicuramente uno degli spunti narrativi più interessanti e utilizzati, soprattutto al cinema, basti solamente pensare ad una delle saghe cinematografiche più apprezzate di tutti i temi: Ritorno al Futuro. La manipolazione del tempo funziona benissimo anche videoludicamente parlando, infatti anche nei videogiochi questo escamotage narrativo ha avuto da sempre molto da dire, a partire dalle vecchie glorie del passato come l'intramontabile Day Of The Tenctacle, fino ad arrivare ai giorni nostri con il più recente Quantum Break.
 
http://ntv.multiplayer.it/media/videos/ready/2016/07/21/NoBvlk/NoBvlk-720p.mp4

In questo speciale targato Multiplayer.it doppiato da me si parla di viaggi videoludici nel tempo, in una rassegna in cui vengono elencati alcuni dei videogiochi a tema time-travel più belli mai realizzati, la cui trama o il gameplay vertono sulla manipolazione del tempo.

Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sulle immagini in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti su Multiplayer.it.

Buona visione!

mercoledì 13 luglio 2016

Le migliori mete a tema videogiochi - il mio doppiaggio



Allora, dove si va in vacanza quest'anno?
La scelta della meta perfetta dove passare le vacanze estive è sempre difficile. Rimanere in Italia e godersi la tranquillità dei paesaggi nostrani oppure partire verso  destinazioni esotiche, magari qualche paradiso tropicale. Oppure rinunciare del tutto al sole, al mare e alla montagna per visitare una grande metropoli. E se fossero i videogiochi ad ispirare il nostro prossimo viaggio? Ironia della sorte, proprio i videogiochi, considerati ancora da molti l'antitesi del viaggiare e della voglia di fare, potrebbero venire in aiuto di chi non ha ancora prenotato la sua prossima vacanza.   

http://ntv.multiplayer.it/media/videos/ready/2016/07/08/Z6b5l9/Z6b5l9-720p.mp4

In questo speciale targato Multiplayer.it a cui ho prestato la voce si parla di viaggi e vacanze e offre numerosi consigli sulle migliori mete viste nei videogiochi dove passare le vacanze. Pensandoci bene, i videogames sono pieni zeppi di posti meravigliosi in cui ambientare avventure, basti pensare ai paesaggi esotici meavigliosi di  titoli come Tomb Raider o Uncharted 4, fino ad arrivare ai tour di Tokyo e Hong Kong di Yakuza e Sleeping Dogs. Insomma, ce n'è davvero per tutti i gusti! Che siate tipi da spiaggia, da passeggiata in montagna o irriducibili pantofolai, godetevi questo video.

Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sulle immagini in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti su Multiplayer.it.

Buona visione!

lunedì 11 luglio 2016

Passione Sound Design Remastered - Ep.3



Rieccoci tornati con un nuovo episodio di Passione Sound Design Remastered.

In questa puntata si parla di Heavenly Sword, un titolo esclusivo PlayStation 3 realizzato dal team  Ninja Theory, che al tempo ha spaccato a metà i giudizi di critica e pubblico. Tanto osannato per il suo aspetto tecnico, quanto affossato dalle sue lacune di gameplay, Heavenly Sword è stato forse il primo titolo per PlayStation 3 a ricevere una clamorosa campagna di lancio, accompagnata da contenuti virali che, se oggi rappresentano la consuetudine nel periodo di lancio di un videogame o di un film, nel lontano 2007 erano invece argomenti innovativi.

Che siate stati irremovibili detrattori dell'avventura di Nariko e della Heavenly Sword, saprete riconoscere comunque che ben poche critiche potevano essere mosse al titiolo tecnicamente e artisticamente. Proprio di questi aspetti si parla in questo nuovo episodio di Passione Sound Design Remastered, in cui analizzo il sontuoso comparto sonoro e le azzeccatissime scelte di doppiaggio del gioco.

Cliccate quindi il tasto play e buon ascolto a tutti. Restate sintonizzati sul mio blog Passione Sound Design per i futuri aggiornamenti di Videoludica .it e per ascoltare gli altri episodi di PSD Remastered!


Potete ascoltare Passione Sound Design Remastered
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giovedì 7 luglio 2016

The Technomancer - recensione

http://www.mondoxbox.com/recensione/2373/the-technomancer.html


Nuova rece online!
Stavolta vi dico la mia su The Technomancer, un action-rpg realizzato dal team francese Spiders, che ripropone più o meno le stesse meccaniche e la stessa atmosfera di Mars: War Logs, uscito diversi anni fa su Xbox360 e Playstation 3. Il titolo ci mette ai comandi di un tecnomante, una sorta di supersoldato che ha la facoltà di manovrare l'energia elettrica. Come per Mars: War Logs, l'ambientazione è il pianeta Marte, colonizzato dagli esseri umani e preda di lotte intestine per via della scarsità dell'acqua. Nel complesso il titolo non è malaccio, ci ho speso svariate ore su Xbox One, peccato solo per la sua pochezza sul fronte tecnico e per alcune scete di gameplay piuttosto dubbie. Ma vi lascio al mio resoconto completo del gioco, che potrete trovare su MondoXbox e Mondoplay.

Per leggere la mia rece completa di The Technomancer su Mondoxbox.com cliccate sulla foto in alto che vi porterà direttamente all'articolo.

Buona lettura!

lunedì 4 luglio 2016

I migliori trailer dei videogiochi - il mio doppiaggio

http://ntv.movieplayer.it/media/videos/ready/2016/06/24/14Bvk9/14Bvk9-720p.mp4
“La gente non smette di giocare perché diventa vecchia; 
diventa vecchia perché smette di giocare.”
(Oliver Wendell Holmes Jr)


Strano mestiere quello del videogiocatore.
Si comincia nella maggior parte dei casi da bambini, quando si è per così dire giustificati a desiderare aggeggi costosi con cui passare ore e ore a divertirsi davanti ad un monitor, come fossero delle chiavi di accesso a mondi unici e meravigliosi. Il problema si manifesta però quando si è più grandi e parlare con amici e colleghi di boss battle, level cap o del looting delle armi nei MMORPG comincia a diventare un po' difficoltoso e generalmente sfocia in grasse risate o facce disgustate dei nostri interlocutori e (soprattutto) interocutrici. Per fortuna negli ultimi anni questo triste spaccato di vita di noi nerd è leggermente mutato con lo sdoganamento dei videogames nella vita di tutti i giorni, complice la penetrazione di smartphone e dei social network, tramite cui è possibile accedere a contenuti a tema videoludico con la stessa facilità con cui legge qualunque altra news sui quotidiani online. Per cui diciamo che, in soldoni, chi videogioca rimane sempre tendenzialmente uno sfigato ma almeno adesso non è necessariamente emarginato o umiliarlo.

http://ntv.movieplayer.it/media/videos/ready/2016/06/24/14Bvk9/14Bvk9-720p.mp4

Prima delle tanto discusse campagne virali sui social però c'erano esclusivamente i trailer come traino per la vendita di videogiochi. Ricordo che tanto anni fa, facevo addirittura collezione di quelli più belli, custodendoli gelosamente sull'hard disk per guardarli e riguardarli o mostrarli agli amici, che nella maggior parte dei casi rimanevano interdetti  con la tipica espressione "Caspita, ma è un videogioco o un film?" di stupore e di chi non immagina che un videogioco può anche essere più che semplice corri, affetta, spara & ammazza. Infatti, come ci dimostra questo speciale di Movieplayer.it, in collaborazione con la redazione di Multiplayer.it, i videogames offrono spesso dei momenti molto alti in quanto a gusto artistico e cinematografico. Il video raccoglie nello specifico alcuni dei trailer più belli e evocativi che sono mai stati realizzati in ambito videoludico e anche stavolta ho prestato la voce per raccontarvi le immagini. Ho voluto postare eccezionalmente questo contenuto su entrambi i miei blog per celebrare la sua doppia natura. Non mi resta altro da aggiungere quindi: se siete appassionati di videogiochi e siete in vena di una ventata di nostalgia, cliccate pure play e buona visione.

Per guardare il video vi basta cliccare su una delle foto in alto oppure QUI per visitare la pagina di Movieplayer che contiene anche l'articolo della redazione.

Buona visione!

mercoledì 22 giugno 2016

Sherlock Holmes: The Devil's Daughter - fotogallery


SHERLOCK HOLMES: THE DEVIL'S DAUGHTER
 
Nuova galleria videoludica online!
Reduce dalla recensione scritta per Mondoxbox e Mondoplay che potrete trovare cliccando QUI, adesso è il turno della fotogallery in cui potrete ammirare qualche bellissimo scorcio delle vie londinesi sporche e malfamate di Sherlock Holmes: The Devil's Daughter. Nonostante sia un titolo lungi dall'essere eccellente, propone comunque dei panorami e degli stacchi visivi interessanti, degni di essere immortalati.

Ho catturato queste immagini durante la mia prova del gioco su Xbox One, spero vi piacciano.

Tornate a trovarmi su Passione Sound Design per altre belle gallerie.

martedì 14 giugno 2016

Speciale E3 2016 - il mio doppiaggio



E anche quest'anno l'E3 di Los Angeles è cominciata.
Puntuale come tutti gli anni, costi quello che costi, l'appuntamento con la fiera videoludica più importante del mondo torna imperterrita ad attrarre milioni di giornalisti del settore, addetti ai lavori e fortunelli imbucati per far parlare di sè attraverso le millemila notizie e atrettante smentite che ogni anno si rincorrono tra i portali dell'intrattenimento digitale di tutto il pianeta. E come ogni Giugno, la mia mente torna indietro a quel magnifico 2013, anno in cui sono state presentate le attuali console Xbox One e PlayStation 4, nonchè l'anno in cui sono partito alla volta di L.A con i miei amici e colleghi di MondoXbox. E' stata un'esperienza strepitosa, anche se decisamente stancante, lo ammetto, per via di un fuso orario improbabile e della moltitudine di impegni e appuntamenti con gli sviluppatori che ognuno di noi ha avuto durante lo svolgersi della fiera.

Una foto pubblicata da Carlomix (@carlomix) in data:

Ma come nasce l'E3? Chi e perchè ha creato questa fiera per soli addetti al settore videoludico? In  questo speciale doppiato da me, Multiplayer.it ci racconta le origini di questa importantissima fiera che durante gli anni ha subito innumerevoli mutazioni e soprattutto guarda sempre più ai suoi utenti finali. Non credo manchi molto alla sua metamorfosi definitiva, in cui con molta probabilità diventerà una mostra ufficialmente aperta al pubblico come la Gamescom di Colonia.

Vi lascio ovviamente alla visione del video e con l'occasione linko una foto commemorativa della mia partecipazione all'E3 2013. Che esperienza!

Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sulle immagini in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti su Multiplayer.it.

Buona visione!

lunedì 13 giugno 2016

Videoludica . it Podcast Ep.12



Un nuovo episodio del podcast Videoludica.it è finalmente online!
Dopo lo scorso episodio in versione short realizzato e condotto da Giuseppe Saso, interamente focalizzato su Ratchet & Clank, ecco che arriva anche il mio short personale a tema Uncharted 4.

Proprio come per la rubrica Passione Sound Design, la puntata è stata completamente curata da me, sia per quanto concerne la scrittura del testo, che per la realizzazione tecnica e ovviamente la registrazione della voce. Si comincia da un piccolo excursus storico sulla saga di Nathan Drake e si finisce ovviamente a parlare di tutte le sfaccettature del quarto capitolo, tanto del suo comparto audiovisivo spaccamascella, quanto per la narrazione che comprende interessanti risvolti personali della vita del protagonista. Non è un mistero che Uncharted 4 mi abbia praticamente catturato e per questo ho deciso di realizzare questo audio-resoconto della durata di circa 20 minuti. Spero apprezzerete.

Cliccate quindi il tasto play di Spreaker o cliccate sull'immagine in alto e buon ascolto a tutti. Restate sintonizzati sul mio blog Passione Sound Design per i futuri aggiornamenti di Videoludica .it e per ascoltare gli altri episodi del podcast.


Potete ascoltare Passione Sound Design Remastered
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venerdì 3 giugno 2016

Passione Sound Design Remastered - Ep.2



Ed eccoci tornati con un nuovo episodio di Passione Sound Design Remastered, finalmente disponibile sul canale Spreaker di Videoludica.it

In questo episodio rimasterizzato si parla di The Last Of Us, penultimo titolo di casa Naughty Dog, che proprio di recente mi ha lasciato tramortito (in senso buono, s'intende) con il magnifico  Uncharted 4, in cui su questo post potrete torovare una corposa fotogallery, qualora non l'aveste già vista.

Come sempre in questo episodio, sotto la lente d'ingrandimento ci sono il doppiaggio -sia in lingua originale che quello italiano- e ovviamente il comparto audio del gioco, di impressionante fattura, che viene analizzato e sviscerato per benino da me, complice qualche trucchetto tecnico con cui avrete la possibilità di sapere come sono stati realizzati alcuni complessi effetti sonori presenti nel titolo.

Cliccate quindi il tasto play e buon ascolto a tutti. Restate sintonizzati sul mio blog Passione Sound Design per i futuri aggiornamenti di Videoludica .it e per ascoltare gli altri episodi di PSD Remastered!


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mercoledì 1 giugno 2016

Uncharted 4 - fotogallery

UNCHARTED 4

Ed eccoci tornati con una nuova bellissima fotogallery.
In attesa dello short monografico su Uncharted 4 targato Videoludica.it Podcast in uscita a breve e completamente realizzato da me, oggi voglio deliziarvi con una galleria proprio di questo magnifico titolo in esclusiva per PlayStation 4, tecnicamente uno dei più impressionanti su cui abbia messo le mani negli ultimi tempi. Per realizzare questa fotogallery, ho utilizzato l'ottimo Photo Mode presente nel gioco, davvero molto completo, se vogliamo, anche più completo di quello visto su The Last Of Us.

Godetevi questi scatti e ovviamente restate sintonizzati sul feed di Videoludica.it Podcast e su questo blog perchè, come accennavo prima, a breve verrà pubblicato il mio short in cui parlerò della mia esperienza videoludica di Uncharted 4 e analizzerò le varie sfaccettature del titolo.

Come sempre, il mio invito è di tornare su Passione Sound Design per ammirare altre gallerie videoludiche.

lunedì 23 maggio 2016

I personaggi più odiati dei videogiochi - il mio doppiaggio



Creare il perfetto personaggio per un videogioco non deve essere certo un impresa facile. Una volta alle prese con il nostro passatempo videoludico preferito è facile immedesimarsi nei protagonisti, negli eroi dell'avventura, ma è anche lecito ritrovarsi di fronte il solito personaggio petulante di turno, quell'elemento insopportabile che ci manda in bestia e che ci rovina l'esperienza. Magari qualche comprimario da scortare e proteggere, oppure qualche membro particolarmente imbranato della nostra squadra da tiratre sistematicamente fuori dai guai, come il povero Slippy Toad qui sotto. In casi ancora peggiori sono proprio i protagonisti di un videogame a rappresentare l'elemento guastafeste, come ad esempio il buon Raiden in Metal Gear Solid 2.

http://ntv.multiplayer.it/media/videos/ready/2016/05/20/NRBdwy/NRBdwy-720p.mp4

In questo speciale doppiato da me, Multiplayer.it ci elenca 10 tra i personaggi più odiati di sempre del mondo videoludico. Bisogna notare che la maggioranza di questi provengono dall'universo Nintendo. Coincidenza? Chissà...
Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sulle immagini in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti su Multiplayer.it.

Come di consueto, buona visione!

lunedì 16 maggio 2016

I videogiochi più psichedelici - il mio doppiaggio



Pronti a fare un bel viaggio? Stavolta Multiplayer.it ci propone una classifica molto particolare, dedicata agli esploratori di mondi virtuali che prediligono esperienze trasversali ai semplici videogiochi. Si parla infatti dei 10 videogame più psichedelici di sempre, ideati da menti visionarie a cui piace giocare con i nostri sensi, proponendoci suoni, luci e colori pulsanti che danno vita sullo schermo a veri e propri sogni onirici ad occhi aperti. In questa classifica sono ovviamente presenti capisaldi del genere come Rez e Geometry Wars, ma non mancano anche titoli più improbabili, ma non per questo meno disturbanti. Anche in questo caso, il video che andrete a guardare è stato doppiato da me.

http://ntv.multiplayer.it/media/videos/ready/2016/05/13/NzE0m3/NzE0m3-720p.mp4

Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sulle immagini in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti su Multiplayer.it.
Buona visione e buon viaggio!

venerdì 13 maggio 2016

The Witcher 3 : Wild Hunt Blood & Wine - il mio doppiaggio



Rieccomi online con un altro speciale di Multiplayer.it
Dopo aver passato un centinaio di ore in compagnia dello strigo Geralt di Rivia su The Witcher 3: Wild Hunt e aver realizzato anche una corposa fotogallery pubblicata qui su Passione Sound Design, ero proprio in trepidante attesa dell'ultima grande espansione del titolo, Blood & Wine, che a quanto sembra, arriverà a breve. Pur non essendo particolarmente appassionato della saga, nè tantomeno lettore dei romanzi di Andrzej Sapkowski, ho praticamente adorato The Witcher. E' un titolo action-rpg dall'atmosfera unica che ripropone un vibrante universo fantasy attraverso tematiche adulte e un'atmosfera davvero unica. Per non parlare poi del suo comparto tecnico spaccamascella, tanto dal punto di vista visivo che sonoro: mi ha praticamente rapito!

Pierpaolo Greco di Multiplayer è volato a Varsavia a trovare i talentuosi ragazzi di CD Project Red che gli hanno fatto provare a fondo l'espansione Blood & Wine. In questa esaustiva videoanteprima doppiata da me, potrete trovare tutte le sue impressioni.

http://ntv.multiplayer.it/media/videos/ready/2016/05/09/NmG76r/NmG76r-360p.mp4

Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sulle immagini in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti su Multiplayer.it.
Vi auguro buona visione.

martedì 10 maggio 2016

Passione Sound Design Remastered - Ep.1



Signore e signori, è con grande piacere che vi annuncio il ritorno di Passione Sound Design! Ebbene si, la mia piccola audio-rubrica che ha dato i natali e il nome a questo blog, ha finalmente uno spazio di tutto suo e ha trovato casa all'interno del gremito feed di Videoludica.it.

Per chi non lo conoscesse, Passione Sound Design è una sorta di audio-documentario della durata di 10-12 minuti, interamente curato da me, a cominciare dalla ricerca dei materiali, la scrittura dei testi, fino alla registrazione della voce, la post produzione e il mix di tutti gli assets sonori. Gli ascoltatori del podcast Dietrologia Videoludica se la ricorderanno bene, visto che era possibile ascoltarla come rubrica all'interno degli episodi dell'ultima stagione. Durante le 8 puntate che compongono quella che potremo definire la prima stagione di Passione Sound Design, si parla del doppiaggio e del sound design di videogames piuttosto famosi. Non necessariamente campioni d'incassi dell'industria dei videogiochi, bensì titoli che hanno saputo stupirmi per la loro qualità audio, per il loro doppiaggio o a cui sono particolarmente legato.

All'interno delle puntate di PSD (ovvero Passione Sound Design per gli amici) potrete trovare alcune curiosità legate ai singoli videogiochi presi in esame, sulle software house che li hanno creati e ovviamente potrete ascoltare le mie analisi tecniche sulla realizzazione sonora del sound design e sul doppiaggio, sia in lingua originale che italiano. Ogni tanto vi svelerò anche qualche trucchetto su come vengono create determinate sonorità e su quali tecniche di doppiaggio sono state utilizzate per localizzare un determinato titolo.

Si ok, ma perchè "Remastered"?
Remastered perchè ho deciso di rimpacchettare tutte le puntate uscite finora e di mixarle ex novo, utilizzando nuovi metodi di compressione ed equalizzazione della mia voce, donando una maggiore dinamica al sound generale degli episodi e renderli più gradevoli all'ascolto. Si ricomincia quindi! Se non avete mai ascoltato PSD o se l'avete tanto apprezzato e volete fare un bel bis, Passione Sound Design Remastered è qui per voi, più in forma che mai!

Avviate pure la riproduzione sul player di Spreaker e buon ascolto a tutti. Mi raccomando: restate sintonizzati sul blog Passione Sound Design per i futuri aggiornamenti di Videoludica .it e per ascoltare gli altri episodi di PSD Remastered!


Potete ascoltare Passione Sound Design Remastered
su iTunes o Spreaker
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lunedì 9 maggio 2016

I migliori videogiochi cyberpunk - il mio doppiaggio

http://ntv.multiplayer.it/media/videos/ready/2016/05/06/NXYRKq/NXYRKq-720p.mp4


Eccovi un altro speciale targato Multiplayer.it
Questa volta si parla di Cyberpunk, genere molto caro ai videogiocatori e che storicamente ha avuto numerose incarnazioni, partorite da visionari sviluppatori dell'epoca. Alcuni di questi titoli erano molto ambiziosi e potevano contare anche su risorse autoriali provenienti dal cinema o dalla scena musicale, basti pensare ad Omikron: The Nomad Soul, che vedeva la partecipazione del compianto David Bowie sia nel cast di attori che nella colonna sonora.

Uno dei miei titoli preferiti del passato a tema cyberpunk è stato Blade Runner, che giocai ormai quasi venti anni fa, durante la mia personale (e piuttosto breve) parentesi da videogiocatore PC. Al di là dell'ottimo aspetto tecnico del titolo e dell'riuscitissima atmosfera, uno dei fattori che mi colpì di Blade Runner fu il doppiaggio. Erano tempi in cui si potevano fare ben pochi complimenti alla localizzazione italiana, generalemente assente sui titoli dell'epoca oppure realizzata coi piedi, magari neppure in Italia. E invece il doppiaggio di Blade Runner si distaccava dalla media di quegli anni, proponendo nel cast delle voci italiane anche due doppiatori "di ruolo" degli attori del film, come Michele Gammino e Sandro Iovino, che nella pellicola di Ridley Scott doppiavano rispettivamente Harrison Ford e Rutger Hauer. Ogni volta che penso al genere cyberpunk mi viene in mente questo titolo che mi ha emozionato come pochi altri videogiochi hanno saputo fare. 


In questo video realizzato dai ragazzi di Multiplayer.it e doppiato da me, si passano in rassegna alcuni capostipiti del genere cyberpunk, tra cui figurano ovviamente i titoli sopracitati. Gustatevi questo video ad alto tasso di nostalgia e continuate a seguirmi su Passione Sound Design. Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sulle immagini in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti su Multiplayer.it.
Buona visione!

martedì 3 maggio 2016

Storie di videogiochi mai concluse - il mio doppiaggio



Chi odia i cliffhanger come me alzi la mano.
Non c'è nulla di peggio di una trama appassionante di un videogame che termina sul più bello, magari con un bastardissimo colpo di scena o con un laconico "Continua" che ci farà aspettare anni un seguito. C'è anche di peggio però: ci sono videogiochi dal destino beffardo, che rimandano la conclusione della propria trama ad un prossimo capitolo che non arriverà mai. 
Chi segue la scena videoludica da anni come me saprà che le fosse sono piene dei cosiddetti vaporware, titoli in lavorazione destinati a non vedere mai la luce. Per quello che mi riguarda, uno degli emblemi di saghe videoludiche mai concluse è Half Life, di cui Valve ha annunciato l'uscita di un terzo e ultimo episodio da anni, ma che concretamente non è mai stato ufficializzato e che forse a conti fatti non lo sarà mai.

In questo video realizzato da Multiplayer.it e doppiato da me, troverete alcuni esponenti illustri di trame di videogiochi mai concluse. Alcuni di questi titoli ormai sono attesi da così tanti anni da essere diventati dei veri e propri meme con cui farsi due risate in rete, eccovi un esempio.

http://ntv.multiplayer.it/media/videos/ready/2016/05/02/LajAQn/LajAQn-720p.mp4

Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sulle immagini in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti su Multiplayer.it.
Come sempre, vi auguro buona visione.