Visualizzazione post con etichetta podcast. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta podcast. Mostra tutti i post

martedì 15 novembre 2016

Passione Sound Design Remastered - Ep.4



Ed eccoci tornati con un nuovo, fantastco episodio di Passione Sound Design Remastered, finalmente disponibile sul canale Spreaker di Videoludica.it

Oggi ci addentriamo con il buon Isaac Clarke nei bui corridoi della USG Ishimura, una nave spaziale rigonfia di mostruosi incubi che vorranno farci la pelle. Vi parlerò infatti, del doppiaggio e del terrificante sound design di Dead Space, grandiosa opera prima a tema survival horror di Visceral Games. Questo titolo è ottimo da svariati punti di vista e colpisce per la cura maniacale riposta sul comparto audio. Il doppiaggio italiano ospita anche una personalità di tutto rispetto: il maestro Dario Argento, che ha prestato la voce per doppiare uno dei personaggi dell'avventura. Con risultati, bisogna ammettere piuttosto agghiaccianti, ma vi spiegherò meglio durante l'episodio.

Cliccate quindi il tasto play e buon ascolto a tutti. Restate sintonizzati sul mio blog Passione Sound Design per i futuri aggiornamenti di Videoludica .it e per ascoltare gli altri episodi di PSD Remastered!


Potete ascoltare Passione Sound Design Remastered
Iscrivetevi sul nostro gruppo ufficiale Facebook
   

lunedì 11 luglio 2016

Passione Sound Design Remastered - Ep.3



Rieccoci tornati con un nuovo episodio di Passione Sound Design Remastered.

In questa puntata si parla di Heavenly Sword, un titolo esclusivo PlayStation 3 realizzato dal team  Ninja Theory, che al tempo ha spaccato a metà i giudizi di critica e pubblico. Tanto osannato per il suo aspetto tecnico, quanto affossato dalle sue lacune di gameplay, Heavenly Sword è stato forse il primo titolo per PlayStation 3 a ricevere una clamorosa campagna di lancio, accompagnata da contenuti virali che, se oggi rappresentano la consuetudine nel periodo di lancio di un videogame o di un film, nel lontano 2007 erano invece argomenti innovativi.

Che siate stati irremovibili detrattori dell'avventura di Nariko e della Heavenly Sword, saprete riconoscere comunque che ben poche critiche potevano essere mosse al titiolo tecnicamente e artisticamente. Proprio di questi aspetti si parla in questo nuovo episodio di Passione Sound Design Remastered, in cui analizzo il sontuoso comparto sonoro e le azzeccatissime scelte di doppiaggio del gioco.

Cliccate quindi il tasto play e buon ascolto a tutti. Restate sintonizzati sul mio blog Passione Sound Design per i futuri aggiornamenti di Videoludica .it e per ascoltare gli altri episodi di PSD Remastered!


Potete ascoltare Passione Sound Design Remastered
Iscrivetevi sul nostro gruppo ufficiale Facebook
   

lunedì 13 giugno 2016

Videoludica . it Podcast Ep.12



Un nuovo episodio del podcast Videoludica.it è finalmente online!
Dopo lo scorso episodio in versione short realizzato e condotto da Giuseppe Saso, interamente focalizzato su Ratchet & Clank, ecco che arriva anche il mio short personale a tema Uncharted 4.

Proprio come per la rubrica Passione Sound Design, la puntata è stata completamente curata da me, sia per quanto concerne la scrittura del testo, che per la realizzazione tecnica e ovviamente la registrazione della voce. Si comincia da un piccolo excursus storico sulla saga di Nathan Drake e si finisce ovviamente a parlare di tutte le sfaccettature del quarto capitolo, tanto del suo comparto audiovisivo spaccamascella, quanto per la narrazione che comprende interessanti risvolti personali della vita del protagonista. Non è un mistero che Uncharted 4 mi abbia praticamente catturato e per questo ho deciso di realizzare questo audio-resoconto della durata di circa 20 minuti. Spero apprezzerete.

Cliccate quindi il tasto play di Spreaker o cliccate sull'immagine in alto e buon ascolto a tutti. Restate sintonizzati sul mio blog Passione Sound Design per i futuri aggiornamenti di Videoludica .it e per ascoltare gli altri episodi del podcast.


Potete ascoltare Passione Sound Design Remastered
Iscrivetevi sul nostro gruppo ufficiale Facebook
   

martedì 10 maggio 2016

Passione Sound Design Remastered - Ep.1



Signore e signori, è con grande piacere che vi annuncio il ritorno di Passione Sound Design! Ebbene si, la mia piccola audio-rubrica che ha dato i natali e il nome a questo blog, ha finalmente uno spazio di tutto suo e ha trovato casa all'interno del gremito feed di Videoludica.it.

Per chi non lo conoscesse, Passione Sound Design è una sorta di audio-documentario della durata di 10-12 minuti, interamente curato da me, a cominciare dalla ricerca dei materiali, la scrittura dei testi, fino alla registrazione della voce, la post produzione e il mix di tutti gli assets sonori. Gli ascoltatori del podcast Dietrologia Videoludica se la ricorderanno bene, visto che era possibile ascoltarla come rubrica all'interno degli episodi dell'ultima stagione. Durante le 8 puntate che compongono quella che potremo definire la prima stagione di Passione Sound Design, si parla del doppiaggio e del sound design di videogames piuttosto famosi. Non necessariamente campioni d'incassi dell'industria dei videogiochi, bensì titoli che hanno saputo stupirmi per la loro qualità audio, per il loro doppiaggio o a cui sono particolarmente legato.

All'interno delle puntate di PSD (ovvero Passione Sound Design per gli amici) potrete trovare alcune curiosità legate ai singoli videogiochi presi in esame, sulle software house che li hanno creati e ovviamente potrete ascoltare le mie analisi tecniche sulla realizzazione sonora del sound design e sul doppiaggio, sia in lingua originale che italiano. Ogni tanto vi svelerò anche qualche trucchetto su come vengono create determinate sonorità e su quali tecniche di doppiaggio sono state utilizzate per localizzare un determinato titolo.

Si ok, ma perchè "Remastered"?
Remastered perchè ho deciso di rimpacchettare tutte le puntate uscite finora e di mixarle ex novo, utilizzando nuovi metodi di compressione ed equalizzazione della mia voce, donando una maggiore dinamica al sound generale degli episodi e renderli più gradevoli all'ascolto. Si ricomincia quindi! Se non avete mai ascoltato PSD o se l'avete tanto apprezzato e volete fare un bel bis, Passione Sound Design Remastered è qui per voi, più in forma che mai!

Avviate pure la riproduzione sul player di Spreaker e buon ascolto a tutti. Mi raccomando: restate sintonizzati sul blog Passione Sound Design per i futuri aggiornamenti di Videoludica .it e per ascoltare gli altri episodi di PSD Remastered!


Potete ascoltare Passione Sound Design Remastered
su iTunes o Spreaker
Iscrivetevi sul nostro gruppo ufficiale Facebook!
   

venerdì 29 aprile 2016

Videoludica . it Podcast - Ep.10



Disponibile un nuovo episodio di Videoludica .it podcast!
Stavolta si parla del fenomeno retrogaming e su quanto questo possa essere ancora oggi una fonte tangibile di investimento. Ma quale fascia di videogiocatori si rivolge al retrogaming? E con quali aspettative? E' possibile considerare il retrogaming una vocazione dei gamer più esigenti oppure è solo una moda per cazzoduristi monetizzabile tramite Youtube? In questo episodio, il quartetto di Videoludica .it Podcast cercherà di rispondere a tutti questi quesiti, grazie anche all'intervento di Carmine Puccio Console, retrogamer provetto, esperto di videogames e graditissimo ospite di questa puntata. Se avete a cuore le vecchie glorie videoludiche, non potete assolutamente perdere questo episodio.

 

In questa puntata potrete ascoltare i saluti del mitico David Tennant nei panni del Dr. Who, grazie alla performance di Christian Iansante, che tra le altre cose, è anche la voce ufficiale delle sigle di Videoludica.it.  Potrete ascoltare la sua dedica cliccando play sul lettore qui sopra e ovviamente anche ascoltando l'intera puntata.

Avviate pure la riproduzione sul player di Spreaker e buon ascolto a tutti. Mi raccomando: restate sintonizzati qui sul blog Passione Sound Design per i futuri aggiornamenti di Videoludica .it Podcast!


Potete ascoltare al podcast Videoludica.it
su iTunes o Spreaker
Venite a trovarci sul nostro gruppo ufficiale Facebook
   

mercoledì 13 aprile 2016

Videoludica . it Podcast - Ep.9



Rieccoci con un nuovo episodio di Videoludica.it podcast!
Direttamente dagli studi di registrazione di Legend Studio in Roma, il quaretetto videoludico composto da Simone Pizzi, Marco Gualdi, Giuseppe Saso e me, si riunice e discute sull'annoso fenomeno degli youtubers e su quanto questo abbia veicolato le sorti del mondo videoludico negli ultimi anni. Ma è proprio vero che dall'intimità di una cameretta, un adolescente con manie di protagonismo possa diventare l'idolo delle masse? O è un falso mito creato ad arte da chi veicola questo questo mondo di cosiddetti divi? Youtube e le sue improbabili star hanno davvero cambiato il mondo della comunicazione e dell'intrattenimento in rete a suon di strilletti e parolacce? E il mercato videoludico in che modo si interfaccia con questo nuovo modo di comunicare?

A questi e a moltissimi altri interrogativi il quartetto di Videoludica .it Podcast risponderà in questo episodio, ricco di spunti di riflessione. Inoltre, il nostro amico e precursore Giuseppe - l'Opinionista Videoludico - Saso ci racconta la sua passata esperienza di youtuber e delle ragioni per cui ha deciso di chiudere il canale. Non perdete questo episodio perchè è davvero ricco!

 

In questa puntata potrete ascoltare i saluti di Mortimer, direttamente dal cartoon Scuola di Vampiri. Per questo ringrazio l'amico, attore e grandeissimo caratterista  Francesco Cavuoto. Potrete ascoltare la sua dedica a Videoludica cliccando play sul lettore qui sopra e ovviamente anche ascoltando l'intera puntata.

Avviate pure la riproduzione sul player di Spreaker e buon ascolto a tutti. Mi raccomando: restate sintonizzati qui sul blog Passione Sound Design per i futuri aggiornamenti di Videoludica.it Podcast!


Potete ascoltare al podcast Videoludica.it
su iTunes o Spreaker
Venite a trovarci sul nostro gruppo ufficiale Facebook
   

mercoledì 23 marzo 2016

I segreti del sound design di Videoludica .it


Ed eccoci di nuovo online su Passione Sound Design, stavolta con qualcosa di differente dalle solite recensioni e fotogallery. Oggi infatti facciamo un piccolo focus sul mio mestiere, il sound design. In questo articolo infatti vi parlerò un po' degli aspetti tecnici e creativi che compongono i tanto decantati assets del podcast Videoludica .it, ideati dal sottoscritto.

Cominciamo subito con una premessa che magari potrà sembrare sborona, ma quando ci vuole ci vuole: gli assets audio di Videoludica... spaccano. Si, esatto: spaccano. Semplicemente perchè nel panorama dei podcast videoludici non c'è nulla di simile, fatta eccezione per pochi esponenti in cui spiccano sigle con brani musicali composti e suonati a d hoc. Non è tanto una questione di paragoni, ma più semplicemente, in quanto professionista dell'audio, da un primo ascolto riconosco quanto lavoro ci può essere dietro una sigla o uno stacchetto. Partendo dal presupposto che in questo campo non esiste il concetto di giusto o sbagliato, va benissimo anche piazzare una musica a caso o un dialogo di un film per poi troncare il tutto con l'accetta nel momento in cui bisogna cominciare a chiacchierare, anche se personalmente è una strada che oggi non percorrerei mai se venissi chiamato a disegnare l'identità sonora di una trasmissione perchè rischierei di spezzonalizzarla e quindi danneggiarla, anzichè renderla originale con un contenuto creato da zero.


Altra cosa che non farei volentieri su una sigla è camuffare la voce inscurendola eccessivamente, artifizio che col tempo ho trovato sempre più fastidioso oltre che poco originale, ma che molti altri podcast utilizzano a spron battuto, forse nel tentativo di enfatizzare la potenza delle proprie sigle munendole di una voce cavernosa artefatta, o magari tentando di celare un'infelice dizione... o più semplicemente perchè "fa figo", chissà. Anche in questo caso però non ci sono regole: il successo dei podcast lo fanno i contenuti, non certo le sigle o gli stacchetti, ma per come la vedo io, ascoltare un brutto suono di una trasmissione è un po' come ricevere un bel regalo incartato nel sacchetto unto del salumiere. Del resto come dico sempre, anche l'orecchio vuole la sua parte.


Il podcast Videoludica .it nasce proprio con questo presupposto. 
Fatto tesoro dell'esperienza acquisita con Dietrologia Videoludica, oltre all'orecchio qui anche l'occhio pretende la sua parte: e in questo ci ha pensato il mastro Alex Raccuglia con i suoi artwork ideati ad hoc, uno dei quali è stato rielaborato da me nell'immagine in alto di questo post. E io invece che ho combinato stavolta? Beh, proprio com'è successo in passato con DVL, ho creato tutti gli intermezzi audio che potete ascoltare nelle puntate di Videoludica. Per la realizzazione di questi contenuti audio ho utilizzato uno dei software più conosciuti in ambito di sound design e post-produzione: ProTools. Siamo ormai inseparabili da molti anni, ProTools nel bene e nel male è diventato quasi l'estensione delle mie idee che concretizzo a livello sonoro. La mia carriera, costantemente in bilico tra sound design e doppiaggio, mi permette di lavorare tanto al di qua che al di là dei doppi vetri della sala di registrazione, e di creare sia contenuti utilizzando e assemblando suoni, che la mia stessa voce. E Videoludica non ha fatto eccezione anche in questo senso. Infatti, oltre alla preziosa partecipazione dell'attore-doppiatore e amico Christian Iansante, divenuto praticamente la voce ufficiale del podcast, proprio come succedeva con gli intermezzi di DVL e succede tutt'oggi con l'Occhio del Beholder di Giuseppe Saso, c'è anche la mia voce in qualità di speaker nel flusso degli stacchetti.


Per curare gli aspetti creativi degli assets dei podcast ho sempre avuto carta bianca dal buon Simone Pizzi, aspetto certamente apprezzabile quando si approccia un lavoro creativo, ma per certi versi anche controproducente perchè si è chiamati a realizzare il tutto da zero. Ad esempio ammetto che su Dietrologia Videoludica ho realizzato assets interessanti, ma data la natura multitematica del podcast e la spiccata presenza di rubriche, alla fine della fiera era tutto  un po' un minestrone sonoro.

Al contrario, la creatività dietro al sound di Videoludica. it è piuttosto semplice. Gettate in mare le zavorre dei ritmi dubstep e le molteplici sonorità che costituivano l'identità non del tutto intellegibile del de cuius Dietrologia Videoludica (di cui ho cominciato a curare completamente gli assets solo a partire dalla terza stagione) ho optato per conferire un'unica identità sonora al nuovo podcast, privilegiando il concetto di videogioco come aspetto imprescindibile. Anche concettualmente il podcast è stato concepito con una ritrovata leggerezza editoriale, il cui scopo era prediligiere l'organizzazione, la gestione e la registrazione degli episodi, quest'ultima effettuata rigorosamente dal vivo. Tutto ciò accompagnato dalla presenza di tre sole rubriche: Passato, Presente e Futuro, incentrate esclusivamente sui videogames.

Per creare l'anima sonora di Videoludica, il primo passo è stato quello di cercare delle basi musicali adatte, che trasmettessero il messaggio e in questo mi sono venute d'aiuto le librerie di Creative Commons, risorsa che ho reputato insostituibile anche per realizzare gli episodi di Passione Sound Design. Da lì in poi è partito il vero lavoro creativo e più artigianale, con la ricerca e l'assemblamento di effetti sonori che riconducessero all'idea del santaurio del videogioco per eccellenza: la sala giochi. Non a caso, sulla sigla di apertura del podcast, la prima cosa che potrete ascoltare è il suono di un coin-op che prende vita attraverso l'inserimento di gettoni, seguito da alcune delle frasi più celebri delle glorie videoludiche passate (giusto per sottolineare che chi conduce il podcast è un gruppo di vecchiardi, mica di pischelli di primo pelo, LOL) e presenti. Possiamo ascoltare il "Welcome" del mercante di Resident Evil 4, passando per l'intramontabile "It's me, Mario", proseguendo con Master Chief e il suo "Yes sir. I need a weapon" e infine Snake che conclude col suo "Kept you waiting, uh?". Chissà, magari ascoltando la sigla in tutti questi mesi, non vi siete mai neppure accorti della presenza di questi elementi: ebbene ora avrete l'opportunità di focalizzarli con più facilità.

 

Per quanto concerne la tipologia di effetti sonori utilizzati, molti elementi degli assets di Dietrologia sono stati riutilizzati e impastati ad arte con altri effetti sonori per creare sonorità dal sapore differente, del resto il vantaggio di lavorare con il suono e è anche questo: sfruttare i rudimenti di psicoacustica per creare emozioni attraverso la variazione delle fasi, l'alterazione delle frequenze che compongono i singoli suoni e l'utilizzo di espedienti come l'aggiunta dei riverberi (che io prediligo) e i delay per enfatizzare determinati eventi sonori. Eccovi la timeline di ProTools che ho utilizzato per la realizzazione degli assets di Videoludica.


Discorso a parte per la sigla della mia rubrica Passione Sound Design, altro mio cavallo di battaglia in quanto ad elaborazione sonora. La sigla nello specifico si compone esclusivamente di effetti sonori e di voci effettate, senza un brano musicale di accompagnamento. L'idea principale era quella di ricreare una sorta di enorme meccanismo metallico che prendeva vita e mutava aspetto come un transformer muovendo i suoi giganteschi ingranaggi, sprigionando suoni tecnologici. In quel caso ho utilizzato numerosi droni e sonorità meccaniche, alcune di queste emesse a livello subsonico, concludendo il tutto con la mia voce, pesantemente effettata da un effetto radio e da un vocoder, per l'annuncio del titolo della rubrica.

 
  
Ebbene, spero abbiate apprezzato questo focus sul sound design di Videoludica .it Podcast. Spero inoltre che vi possa servire anche per ascoltare con orecchie più attente e critiche la creatività e il lavoro celati dietro ad una sigla o uno stacchetto di pochi secondi. Detto ciò, il mio invito è di continuare a seguirci su Spreaker o su iTunes e di commentare le nostre produzioni per aiutarci a crescere e migliorare sempre di più.

martedì 15 marzo 2016

Videoludica .it Podcast - Ep.8



Rieccoci qua, nuovo episiodio di Videoludica.it podcast online!
La puntata nasce da uno spunto di riflessione di The Ancent One, uno degli amministratori del forum OldGamesItalia . net, un polo di discussioni a sfondo videoludico presente in rete, i cui utenti sono da tempo parte integrante del nostro podcast. In questo episodio il quartetto composto da me, Simone Pizzi, Giuseppe Saso e Marco Gualdi, disquisisce sull'industria videoludica e sul suo appiattimento dovuto all'industry che guarda solo al profitto senza badare all'effettiva bontà artistica e (come spesso accade) tecnica dei titoli per foraggiare il mercato di massa. Si stava davvero meglio quando non esistevano distinzioni tra casual e hardcore gamers? La cameretta buia illuminata dallo schermo monocromatico su cui giravano le avventure testuali erano davvero i bei tempi del videogioco? E una rivoluzione di massa boicottando l'acquisto di determinati videogiochi farebbe davvero cambiare le cose? Su questo e su molto altro abbiamo parlato in trasmissione quindi cliccate play e ascoltate questo interessante episodio.

 

In questa puntata potrete ascoltare i saluti dell'inquietante Gollum, che saluta gli ascoltatori del podcast grazie alla cortesia del grande Francesco Vairano, che ringrazio infinitamente. Potrete ascoltare la sua dedica a Videoludica cliccando play sul lettore qui sopra e ovviamente anche ascoltando l'intera puntata.

Orsù, avviate pure la riproduzione sul player di Spreaker e buon ascolto a tutti. Restate sintonizzati qui sul blog Passione Sound Design per i futuri aggiornamenti di Videoludica.it Podcast.


Potete ascoltare al podcast Videoludica.it
su iTunes o Spreaker
Venite a trovarci sul nostro gruppo ufficiale Facebook
   

martedì 1 marzo 2016

Videoludica .it Podcast - Ep.7



Rieccoci tornati con il consueto appuntamento con il podcast Videoludica. it.
In questa puntata il quartetto videoludico (stavolta al completo, vista la mia assenza durante lo scorso episodio extra che potete ascoltare cliccando QUI) si raduna e riflette su un'annosa questione che riguarda tutti gli addetti ai lavori del videoludo mondiale: quanto sono attendibili le recensioni dei videogames? Quali sono le figure professionali che se ne occupano e in quali tempi e modi queste recensioni vengono scritte? In un era in cui i videogames vivono di embarghi sempre più prossimi alla data di uscita sugli scaffali, di codici review sempre più acerbi e di gigabyte di patch correttive scaricabili al day one, com'è possibile recensire un gioco a ragion veduta? Noi, i qualità di umili redattori quanto grandi appassionati di videogames, vi diciamo la nostra opinione in questo imperdibile episodio incredibilmente ricco di spunti di riflessione e di contributi realizzati dai nostri collaboratori.

In questa puntata potrete ascoltare anche i saluti di Stacker Pentecost, il grandioso Idris Elba in Pacific Rim, attraverso la tonante voce di Alberto Angrisano che saluto e ringrazio infinitamente.  Potrete ascoltare la sua dedica a Videoludica cliccando play sul lettore qui sotto e ovviamente anche ascoltando l'intera puntata.

 

Bando alle ciance: avviate pure la riproduzione sul player di Spreaker e buon ascolto a tutti. Restate sintonizzati qui sul blog Passione Sound Design per i futuri aggiornamenti di Videoludica.it Podcast.


Potete ascoltare al podcast Videoludica.it
su iTunes o Spreaker
Venite a trovarci sul nostro gruppo ufficiale Facebook
   

lunedì 1 febbraio 2016

Videoludica .it Podcast - Ep.6

https://www.spreaker.com/user/videoludicait/vl-1x06-sono-giaponese?autoplay=1


Ebbene si: si torna online con un nuovo appuntamento di Videoludica .it Podcast
Stavolta il quartetto di Videoludica si ritrova a chiacchierare sul Giappone e sulle sue bizzarre usanze culturali, religiose, sessuali e ovviamente videoludiche. In questa puntata dal ritmo decisamente  caciarone potrete ascoltare anche l'illustre punto di vista dell'ospite speciale Luca Casciola, geek esperto di cultura giapponese, anime, manga e autore di podcast tra cui AnimeVideo, TelefilmManie e MultiManie. Partiremo quindi alla scoperta misterioso Giappone cercando di elencare e comprendere  le barriere culturali invalicabili che ci dividono e che forse ci divideranno per sempre, a cominciare dalle dinamiche quotidiane del tessuto sociale, fino a parlare come sempre di videogiochi... si, anche quelli porcellini che in Italia non vedremo mai sugli scaffali dei negozi.

Anche in questa puntata troviamo i consueti saluti di personaggi famosi. E visto il tema Giappone, quale personaggio sarebbe stato più azzeccato di Black Mamba (Uma Thurman) di Kill Bill?  A questo proposito ringrazio la mitica Chiara Colizzi che ha prestato la sua voce più di una volta per realizzare i contenuti extra dei nostri podcast. Potrete ascoltare la sua dedica a Videoludica cliccando play sul lettore qui sotto e ovviamente anche ascoltando l'intera puntata.

 

Anche stavolta mi pare sia tutto: avviate pure la riproduzione sul player di Spreaker e buon ascolto a tutti. Restate sintonizzati qui sul blog Passione Sound Design per i futuri aggiornamenti di Videoludica.it Podcast.


Potete ascoltare al podcast Videoludica.it
su iTunes o Spreaker
Venite a trovarci sul nostro gruppo ufficiale Facebook
   

martedì 19 gennaio 2016

Videoludica .it Podcast - Extra 1

https://www.spreaker.com/user/videoludicait/vl-extra-1-la-folle-impresa-del-doppiare?autoplay=1


Si torna online con un nuovo appuntamento targato Videoludica .it Podcast
In questo episodio speciale si parla di uno dei miei cavalli di battaglia: il doppiaggio, signori e signore. Ebbene si: su Videoludica torniamo a parlare di localizzazioni italiane di produzioni videoludiche dopo la scorpacciata degli episodi di Passione Sound Design (che potete trovate cliccando QUI) dello scorso anno sul podcast DVL, e lo facciamo con un ospite d'eccezione che ci racconta della sua impresa di ridoppiare uno dei suoi videogames preferiti di sempre: Baldur's Gate.

In questo episodio extra condotto da Simone Pizzi e Marco Gualdi, sarò infatti un febbricitante  inviato speciale incaricato di intervistare Giuseppe Calì, leader de Gli Allegri Buffoni, team di appassionatissimi di giochi di ruolo che, dall'alto della loro passione e dedizione, un bel giorno decidono di gettarsi a capofitto nel mondo della localizzazione italiana, tentando di finanziare tramite crowdfounding il ridoppiaggio di Baldur's Gate: Enhanced Edition. Se siete interessati all'argomento doppiaggio troverete l'intervista molto interessante, ma anche edificante perchè grazie alle parole di Giuseppe potrete farvi un'idea di cosa significa per un gruppo di compagni appassionati gestire un progetto titanico del genere senza avere a disposizione le adeguate risorse di un publisher.

Anche in questo episodio ci sono i illustri saluti a Videoludica.it Podcast: stavolta tocca al celebre  Morpheus di Matrix, che poterte ascoltare cliccando il player qui sotto e ovviamente ascoltando l'intero episodio. Per questa dedica ringrazio Massimo Corvo per la sua pazienza e gentilezza.

 

Mi pare sia proprio tutto: avviate pure la riproduzione sul player di Spreaker e buon ascolto a tutti. Restate sintonizzati qui sul blog Passione Sound Design per tutti gli aggiornamenti di Videoludica.it Podcast!


Potete ascoltare al podcast Videoludica.it
su iTunes o Spreaker
Venite a trovarci sul nostro gruppo ufficiale Facebook
   

martedì 15 dicembre 2015

Videoludica .it Podcast - Ep.4

https://www.spreaker.com/user/videoludicait/1x04-gocce-radioattive-di-memoria?autoplay=1


Ed eccoci tornati con l'immancabile appuntamento di Videoludica .it Podcast
In questo quarto episodio si parla (e cavolo, si parla tanto!) di Fallout 4, ultimo imponente progetto videoludico targato Bethesda Softworks, che, dopo averci fatto scorrazzare per una Washington e una Las Vegas nell'era post-apocalisse, stavolta ci porta nel Commonwealth, infilandoci nei panni di uno sprovveduto padre sopravvissuto in criostasi al conflitto nucleare alla  ricerca disperata del suo bambino scomparso.

In questo episodio di Videoludica che vi terrà compagnia per svariate ore, ne abbiamo dette davvero di tutti i colori su questo titolo, discutendo talvolta anche animatamente sulle sue dinamiche peculiari, sul suo discutibile comparto tecnico, sui suoi pregi, i suoi innumerevoli difetti, ma soprattutto sulla sua ambientazione unica e sulla sua capacità di catturare chi ci gioca per centinaia di ore. Se non avete ancora giocato il titolo non vi preoccupate, in puntata non abbiamo fatto spoiler significativi sulla trama principale anche perchè nessuno di noi aveva ancora minimamente terminato il gioco.

Anche in questo episodio non potevano mancare i saluti di illustri ascoltatori di Videoludica.it Podcast. E parlando del futuro passato (o del passato futuristico, dipende dai punti di vista) tipico della serie Fallout, la dedica più azzeccata non poteva non essere quella di Marty Mc Fly di Ritorno Al Futuro, doppiato nel secondo e terzo capitolo della saga dal grande Sandro Acerbo (che ringrazio infinitamente) che potrtete ascoltare all'interno dell'episodio oppure cliccando sul suo bel faccione qui sotto.
https://soundcloud.com/carlomix79/videoludica-peter-griffin
 


Mi pare sia proprio tutto: avviate pure la riproduzione sul player di Spreaker e buon ascolto a tutti. Restate sintonizzati qui sul blog Passione Sound Design per tutti gli aggiornamenti di Videoludica.it Podcast


Potete ascoltare al podcast Videoludica.it
su iTunes o Spreaker
Venite a trovarci sul nostro gruppo ufficiale Facebook
   

mercoledì 25 novembre 2015

Videoludica .it Podcast - Ep.3

https://www.spreaker.com/user/videoludicait/1x03-lacquirente-di-bachi?autoplay=1


Ed eccoci tornati con il terzo episodio del podcast Videoludica .it
In questa puntata si parla di bachi, di bug. Si parla di quei titoli che ci hanno fatto e ci fanno tuttora ammattire e smadonnare con i loro difetti di codice, ma che in fondo in fondo ci fanno anche un po' sorridere. Noi del team di Videoludica abbiamo collezionato qualche aneddoto tragicomico legato ai bug più improbabili in cui siamo incappati durante la nostra carriera di videogiocatori e ve li raccontiamo in questa puntata. Ma non solo: questo episodio propone anche degli spunti di riflessione sull'industria videoludica, secondo noi fin troppo popolata di prodotti "non finiti" con difetti più o meno gravi ma che vengono comunque piazzati sul mercato e patchati ripetutamente fin dal day one.

A partire da questo episodio inoltre ci saranno dei saluti di personaggi illustri di film, telefilm e cartoni animati, realizzati da doppiatori famosi e sonorizzati come sempre da me. In questa puntata cominciamo con il mitico Mino Caprio che ha gentilmente salutato gli ascoltatori nei panni di Peter Griffin. Potete ascoltare le sua dediche a Videoludica.it Podcast cliccando in basso o sugli appositi player.

https://soundcloud.com/carlomix79/videoludica-peter-griffin


OK, inutile dilungarsi oltre: avviate player di Spreaker qui sotto e godetevi l'intero episodio.
Come sempre, buon ascolto!


Potete ascoltare al podcast Videoludica.it
su iTunes o Spreaker
Venite a trovarci sul nostro gruppo ufficiale Facebook
   

lunedì 9 novembre 2015

Videoludica .it Podcast - Ep.2

https://www.spreaker.com/user/videoludicait/1x02-tra-aggeggi-metallici-liquidi-e-and?utm_source=widget&utm_medium=widget


A sorpresa, ecco fare la sua comparsa l'episodio 2 del podcast Videoludica .it!
Probabilmente chi ha ascoltato fino alla fine il primo episodio se lo aspettava, dato che durante la fase dei saluti vi avevamo annunciato che il podcast avrebbe avuto ufficialmente una cadenza mensile, sebbene con qualche sorpresina qua e là.

In questo lunghissimo episodio abbiamo parlato di molti argomenti, sviscerando quelli che secondo noi sono i temi più caldi del momento per ciò che concerne l'industria videoludica. Come ad esempio Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, di cui abbiamo condotto una discreta retrospettiva e Detroit, l'ambizioso progetto di Quantic Dream recentemente presentato alla Paris Games Week . Giuseppe Saso ci ha invece illustrato la situazione Nintendo e la sua ultima deriva verso il mercato mobile, mentre io vi ho detto la mia su Everybody's Gone To The Rapture e l'atteso Rise Of The Tomb Raider in esclusiva temporale per le console Microsoft.

Questo e molto altro vi attende in questo episodio, perciò non intendo trattenervi oltre: cliccate play sul player di Spreaker qui sotto e buon ascolto!


Potete ascoltare al podcast Videoludica.it
su iTunes o Spreaker
Venite a trovarci sul nostro gruppo ufficiale Facebook
   

giovedì 29 ottobre 2015

Videoludica .it Podcast

https://www.spreaker.com/user/videoludicait/1x01-il-reborn-del-reboot-di-un-remake?autoplay=1

Appassionatissimi di videogames, unitevi!
Ebbene si, come accennavo nel precedente post in cui porgevo il mio personale saluto a Dietrologia Videoludica, un'altro viaggio sta per cominciare! Un viaggio in compagnia degli allegri compagni di Italian Podcast Network: Simone Pizzi, Marco Gualdi Giuseppe Saso e Carlo Burigana (che sono io),  che vi terranno compagnia con un podcast tutto nuovo cui si (s)parlerà apertamente di videogiochi e dell'industria videoludica che fin troppo spesso, al netto dei suoi magnifici prodotti, riserva anche mesti retroscena.  

Videoludica, questo è il titolo del nuovo podcast e potrete ascoltarlo attraverso il feed su iTunes o se volete, attraverso la più comoda piattaforma Spreaker, di cui trovate il link diretto in calce all'articolo. Il podcast nasce dalle ceneri di Dietrologia Videoludica, da cui ha imparato tanto e con cui condivide svariati punti in comune, anche se vuole prendere le distanze dal passato e ripartire con nuova energia e soprattutto vuole farlo assieme alla sua community. A questo proposito chiediamo tutto il vostro supporto per continuare a crescere e migliorare: venite a trovarci sulla nostra pagina Facebook ufficiale per darci consigli, critiche, spunti di discussione o magari solo per farvi due chiacchiere con noi e condividere le vostre impressioni  sul videogame che state giocando ultimamente. Ci trovate ovviamente anche su Twitter e presto apriremo il blog ufficiale e il canale Youtube.


Come potete vedere, è stato svolto un grande lavoro estetico per il lancio di questo nuovo podcast e a questo proposito bisogna lodare Alex Raccuglia, autore e co-conduttore di diverse puntate di Dietrologia Videoludica, nonchè prolifico membro dello staff di IPN che ha curato il logo e tutti gli assets grafici di Videoludica, compresi i poster personalizzati con i nostri bei faccioni che ammirate qui sopra. Alex ha raccontato la genesi di questi assets in un interessante articolo sul suo blog Videodiggaz, ve ne consiglio caldamente la lettura.

Al timone degli assets audio invece ci sono io, che anche per questa trasmissione ho curato tutte le sigle e gli stacchetti, avvalendomi stavolta della collaborazione eccezionale di una delle voci più conosciute del doppiaggio italiano, Christian Iansante, attore e doppiatore di moltissimi volti del cinema americano come Bradley Cooper, Jeremy Renner e Joseph Fiennes.

Ci sarebbe così tanto da scrivere, ma bando alle ciance: vi lascio al primo episodio di Videoludica, cliccate play sul player di Spreaker qui sotto e buon ascolto!


Potete ascoltare al podcast Videoludica.it
su iTunes o Spreaker
Venite a trovarci sul nostro gruppo ufficiale Facebook
   

martedì 15 settembre 2015

Arrivederci DVL

http://www.dietrologiavideoludica.it/sito/dvl-verso-lepisodio-omega/


“Ora questa non è la fine. 
Non è nemmeno l'inizio della fine. 
Ma è, forse, la fine dell'inizio.”
 Winston Churchill

Eh si, per finire, alla fine siamo arrivati alla fine. Si chiude così una splendida parentesi durata diversi anni che ha portato aria nuova (bella o brutta che sia) nel panorama del podcasting videoludico italiano. Diciamo addio a Dietrologia Videoludica che per causa di forza maggiore, abbasserà l'interruttore generale al termine dell'ultima puntata "Puntata Omega" in cui si tireranno le somme di 3 lunge stagioni che ci hanno e vi hanno tenuto compagnia parlando di videogames, raccontando vizi e virtù dei suoi collaboratori -me compreso ovviamente- e che vi hanno intrattenuto con rubriche dinamiche e sempre interessanti, tra cui la mia Passione Sound Design, i cui singoli episodi potete (e potrete sempre, anche in futuro) ascoltare sulle pagine di questo blog in forma assolutamente gratuita.

Di seguito il comunicato dal sito di Dietrologia Videoludica:

"Come molti ascoltatori sanno l’intera struttura di IPN – Italian Podcast Network verrà smantellata e i lavori nel feed di questo agglomerato di podcast saranno conclusi a dicembre. Pertanto i podcast che sopravviveranno a questo, o le realtà che si stanno trasformando intorno a questo evento diventeranno completamente indipendenti o subiranno la stessa fine del Net. Dopo quasi quattro anni di lavoro, anche Dietrologia Videoludica, assieme ad Archeologia Videoludica, concluderà la sua esperienza molto presto con un episodio che verrà denominato Puntata Omega

In questo episodio alcuni membri di DVL discuteranno dell’esperienza fatta in questo podcast, dell’esperienza relativa ai podcast di videogiochi e un’analisi generale sull’ambiente videoludico in generale. Sebbene sia difficile per l’intero staff dover prendere questa decisione, va considerata la necessità di ottimizzare al massimo le risorse e le produzioni che sopraviveranno a questi grandi cambiamenti. 

In attesa di questo episodio Omega dunque, a nome di tutto lo staff di DVL, vi ringraziamo per l’attenzione e l’affetto dimostrato durante questo grande cammino che ci ha portato a riflettere, ad emozionarci e soprattutto a divertirci insieme in un contenitore che, a nostro parere, lascerà innegabilmente un vuoto nel panorama dei podcast di videogiochi. 

Grazie di cuore e buon viaggio a tutti o come dice uno di noi… alla via così."


Tuttavia, come vuole il saggio Antoine de Saint-Euxpèry, "Per ogni fine c'è sempre un nuovo inizio", per cui se è vero che un ciclo si chiude, un altro è in procinto di aprirsi. Per adesso non posso spingermi oltre con le indiscrezioni, vi solo basti sapere che il vostro affetto e la nostra passione non andranno sprecati e che un nuovo progetto a tema videoludico comnincia a delinearsi all'orizzonte.

Detto ciò non mi resta che rimandarvi all'ultima imminente puntata del podcast di DVL in cui saprete sicuramente qualcosa in più dei nostri progetti futuri. Per adesso potete contattarci e scrivere i vostri commenti e saluti sulle apposite pagine di Dietrologia Videoludica che verranno ovviamente letti durante la puntata.

martedì 1 settembre 2015

DVL 3x21 Short - Kojima Confidential

http://www.dietrologiavideoludica.it/sito/?powerpress_pinw=5375-podcast


1 Settembre 2015. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain esce sul mercato.

Probabilmente questo capitolo sarà ricordato tanto per essere il migliore di tutta la saga, quanto per le surreali disavventure avvenute durante il suo sviluppo durato ben 7 anni. Qualsiasi appassionato di Metal Gear saprà che la saga in questione non avrebbe motivo di esistere senza il tocco del suo creatore, Hideo Kojima. Che lo amiate o lo odiate non importa, ma che vi piaccia o no, Metal Gear Solid è Hideo Kojima. O per lo meno "era" dato  che i suoi rapporti con Konami sono improvvisamente cessati.
Alcuni mesi prima della oscura vicenda, il team di DVL si era riunito per realizzare un episodio a tema Hideo Kojima, elogiando i suoi prodotti videoludici dal profondo feeling cinematografico, commentando il suo talento e criticando il suo fastidioso ego smisurato. Effettivamente è vero: Kojima è un creativo molto particolare, o si ama o si odia, non esistono mezze misure.

Ma cos'è successo veramente tra Kojima e Konami? Perchè questo licenziamento lampo? Perchè l'improvvisa scissione del team Kojima Production? Perchè arrivare all'epurazione del nome di Hideo Kojima da tutti i videogiochi prodotti per Konami? E soprattutto perchè la casa madre si rifiuta di commentare apertamente l'accaduto? 

In questo short di circa 15 minuti, completamente prodotto e realizzato da me, ho analizzato tutti gli elementi su questa misteriosa faccenda, ripercorrendo cronologicamente gli avvenimenti che hanno lasciato sgomenti i fan della saga di Metal Gear e che si sono rincorsi senza sosta tra le pagine della stampa specializzata. A questo punto non mi resta che lasciarvi all'episodio, aspettiamo i vostri commenti sulle pagine di Dietrologia Videoludica

Per ascoltare l'episodio, cliccate sul player in calce o sull'immagine in alto. Buon ascolto!

martedì 21 luglio 2015

PSD#8: Metal Gear Solid




Ebbene si, è tempo di tirare le somme.
Come molti di voi già hanno avuto modo di ascoltare negli ultimi episodi del podcast di Dietrologia Videoludica, la mia rubrica Passione Sound Design, si prende una pausa di riflessione e, complice l'arrivo della bella stagione, vi saluta fino a data da destinarsi.

Le ragioni sono molteplici, una tra tutte la mancanza di tempo libero, fagocitata da impegni lavorativi e familiari, che mi impediscono di dedicare così tanto tempo ad una singola produzione. Eh si, perchè forse non sapete che un singolo episodio di 10 minuti di PSD, in media mi tiene occupato anche più di una settimana. Ad ogni modo sappiate che sono il primo a dispiacermi di dover mollare il colpo (per lo meno temporaneamente) e sono felice che molti di voi ascoltatori abbiate trovato il tempo per scrivermi in privato e sulle pagine di Dietrologia Videoludica per esprimere il vostro affetto verso questa mia produzione. Come ho già avuto modo di fare a voce, ringrazio ognuno di voi per avermi ascoltato in questi 8 episodi ed aver "viaggiato" con me attraverso le mie analisi sul sound design e sul doppiaggio, supportando il mio lavoro con le vostre condivisioni, con i vostri like e i vostri commenti.

Ma bando alle ciancie, è tempo di affrontare il nostro ultimo viaggio assieme.
Il gran finale di PSD è dedicato ad un'icona, nonchè una delle mie saghe videoludiche preferite, Metal Gear Solid. La scelta non è stata casuale, complici infatti l'uscita settembrina dell'attesissimo quinto capitolo della serie e la surreale bufera mediatica che si è abbattuta recentemente sul suo creatore Hideo Kojima, fattore che ha decretato la chiusura del team Kojima Production e l'esilio da Konami. Purtroppo non ho avuto modo di approfondire quest'ultimo punto dato che la realizzazione di questo episodio è antecedente ai fattacci di Konami. Ma sono certo che prossimamente avrete modo di sentirmi tornare sulla faccenda.

Detto ciò, non mi resta che ribadire i miei sentiti ringraziamenti e lasciarvi all'ultima puntata di Passione Sound Design, buon ascolto!

Vi invito come sempre ad iscrivervi cliccando "mi piace" sulla pagina Facebook di PSD che continuerà a postare rece e contenuti sul mondo videoludico. Inoltre vi ricordo che per restare aggiornati su tutte le attività del team di DVL e leggere gli articoli e gli approfondimenti, visitate in sito www.dietrologiavideoludica.it, abbonatevi ai feed o iscrivetevi al podcast gratuitamente tramite iTunes.