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lunedì 15 gennaio 2018

Passione Sound Design Remastered - Ep.6


Clicca per ascoltare l'episodio

Rieccoci finalmente con un nuovo episodio di Passione Sound Design, che torna ad analizzare i comparti sonori dei vostri videogames preferiti.

In attesa della tanto agognata data di uscita del nuovo capitolo per PlayStation 4, nonchè reboot della saga di God Of War, a tenervi compagnia in questi dieci minuti ci sarà Kratos in tutta la sua cattiveria di Dio della guerra. In questo episodio di PSD analizzerò infatti il comparto audio della celebre trilogia di God Of War, ormai storica esclusiva delle console Sony creata dall'inossidabile David Jaffe. Come sempre, sotto la mia lente d'ingrandimento ci saranno il doppiaggio in lingua originale e italiano, il sound design e la magnifica colonna sonora, il tutto condito da critiche, riflessioni e curiosità.

Non mi resta che invitarvi a premere il tasto Play del lettore in basso e godervi questa bella puntata. Buon ascolto!

Ascolta "PSD Remastered 06: God Of War" su Spreaker.

venerdì 10 febbraio 2017

Passione Sound Design Remastered - Ep.5



Si torna online con un nuovo episodio di Passione Sound Design Remastered.

Signori e sìgnore: Halo. E non servirebbe aggiungere altro.
Del resto staimo parlando di un titolo che ha fatto scuola nell'ambito degli sparatutto in prima persona, diventando oltretutto l'emblema di casa Microsoft. Forse pochi di voi sapranno che Halo: Combat Evolved, il primo capitolo della serie datato 14 Novembre 2001, era dapprima destinato al mercato videoludico di Apple. Microsoft deve averci visto lungo e ha calato il suo asso, apccaparrandosi baracca e burattini, utilizzando Halo come gioco di lancio della sua prima Xbox.
Ah, quanti ricordi!

Non mi sembra il caso di aggiungere altro, vi lascio all'ascolto della puntata remastered dove ho analizzato come di consueto il doppiaggio, il sound design e le splendide colonne sonore di questa collection.

Cliccate quindi il tasto play in basso e buon ascolto a tutti. Restate sintonizzati sul mio blog Passione Sound Design per i futuri aggiornamenti di Videoludica .it e per ascoltare gli altri episodi di PSD Remastered!


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martedì 15 novembre 2016

Passione Sound Design Remastered - Ep.4



Ed eccoci tornati con un nuovo, fantastco episodio di Passione Sound Design Remastered, finalmente disponibile sul canale Spreaker di Videoludica.it

Oggi ci addentriamo con il buon Isaac Clarke nei bui corridoi della USG Ishimura, una nave spaziale rigonfia di mostruosi incubi che vorranno farci la pelle. Vi parlerò infatti, del doppiaggio e del terrificante sound design di Dead Space, grandiosa opera prima a tema survival horror di Visceral Games. Questo titolo è ottimo da svariati punti di vista e colpisce per la cura maniacale riposta sul comparto audio. Il doppiaggio italiano ospita anche una personalità di tutto rispetto: il maestro Dario Argento, che ha prestato la voce per doppiare uno dei personaggi dell'avventura. Con risultati, bisogna ammettere piuttosto agghiaccianti, ma vi spiegherò meglio durante l'episodio.

Cliccate quindi il tasto play e buon ascolto a tutti. Restate sintonizzati sul mio blog Passione Sound Design per i futuri aggiornamenti di Videoludica .it e per ascoltare gli altri episodi di PSD Remastered!


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lunedì 11 luglio 2016

Passione Sound Design Remastered - Ep.3



Rieccoci tornati con un nuovo episodio di Passione Sound Design Remastered.

In questa puntata si parla di Heavenly Sword, un titolo esclusivo PlayStation 3 realizzato dal team  Ninja Theory, che al tempo ha spaccato a metà i giudizi di critica e pubblico. Tanto osannato per il suo aspetto tecnico, quanto affossato dalle sue lacune di gameplay, Heavenly Sword è stato forse il primo titolo per PlayStation 3 a ricevere una clamorosa campagna di lancio, accompagnata da contenuti virali che, se oggi rappresentano la consuetudine nel periodo di lancio di un videogame o di un film, nel lontano 2007 erano invece argomenti innovativi.

Che siate stati irremovibili detrattori dell'avventura di Nariko e della Heavenly Sword, saprete riconoscere comunque che ben poche critiche potevano essere mosse al titiolo tecnicamente e artisticamente. Proprio di questi aspetti si parla in questo nuovo episodio di Passione Sound Design Remastered, in cui analizzo il sontuoso comparto sonoro e le azzeccatissime scelte di doppiaggio del gioco.

Cliccate quindi il tasto play e buon ascolto a tutti. Restate sintonizzati sul mio blog Passione Sound Design per i futuri aggiornamenti di Videoludica .it e per ascoltare gli altri episodi di PSD Remastered!


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lunedì 13 giugno 2016

Videoludica . it Podcast Ep.12



Un nuovo episodio del podcast Videoludica.it è finalmente online!
Dopo lo scorso episodio in versione short realizzato e condotto da Giuseppe Saso, interamente focalizzato su Ratchet & Clank, ecco che arriva anche il mio short personale a tema Uncharted 4.

Proprio come per la rubrica Passione Sound Design, la puntata è stata completamente curata da me, sia per quanto concerne la scrittura del testo, che per la realizzazione tecnica e ovviamente la registrazione della voce. Si comincia da un piccolo excursus storico sulla saga di Nathan Drake e si finisce ovviamente a parlare di tutte le sfaccettature del quarto capitolo, tanto del suo comparto audiovisivo spaccamascella, quanto per la narrazione che comprende interessanti risvolti personali della vita del protagonista. Non è un mistero che Uncharted 4 mi abbia praticamente catturato e per questo ho deciso di realizzare questo audio-resoconto della durata di circa 20 minuti. Spero apprezzerete.

Cliccate quindi il tasto play di Spreaker o cliccate sull'immagine in alto e buon ascolto a tutti. Restate sintonizzati sul mio blog Passione Sound Design per i futuri aggiornamenti di Videoludica .it e per ascoltare gli altri episodi del podcast.


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venerdì 3 giugno 2016

Passione Sound Design Remastered - Ep.2



Ed eccoci tornati con un nuovo episodio di Passione Sound Design Remastered, finalmente disponibile sul canale Spreaker di Videoludica.it

In questo episodio rimasterizzato si parla di The Last Of Us, penultimo titolo di casa Naughty Dog, che proprio di recente mi ha lasciato tramortito (in senso buono, s'intende) con il magnifico  Uncharted 4, in cui su questo post potrete torovare una corposa fotogallery, qualora non l'aveste già vista.

Come sempre in questo episodio, sotto la lente d'ingrandimento ci sono il doppiaggio -sia in lingua originale che quello italiano- e ovviamente il comparto audio del gioco, di impressionante fattura, che viene analizzato e sviscerato per benino da me, complice qualche trucchetto tecnico con cui avrete la possibilità di sapere come sono stati realizzati alcuni complessi effetti sonori presenti nel titolo.

Cliccate quindi il tasto play e buon ascolto a tutti. Restate sintonizzati sul mio blog Passione Sound Design per i futuri aggiornamenti di Videoludica .it e per ascoltare gli altri episodi di PSD Remastered!


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martedì 10 maggio 2016

Passione Sound Design Remastered - Ep.1



Signore e signori, è con grande piacere che vi annuncio il ritorno di Passione Sound Design! Ebbene si, la mia piccola audio-rubrica che ha dato i natali e il nome a questo blog, ha finalmente uno spazio di tutto suo e ha trovato casa all'interno del gremito feed di Videoludica.it.

Per chi non lo conoscesse, Passione Sound Design è una sorta di audio-documentario della durata di 10-12 minuti, interamente curato da me, a cominciare dalla ricerca dei materiali, la scrittura dei testi, fino alla registrazione della voce, la post produzione e il mix di tutti gli assets sonori. Gli ascoltatori del podcast Dietrologia Videoludica se la ricorderanno bene, visto che era possibile ascoltarla come rubrica all'interno degli episodi dell'ultima stagione. Durante le 8 puntate che compongono quella che potremo definire la prima stagione di Passione Sound Design, si parla del doppiaggio e del sound design di videogames piuttosto famosi. Non necessariamente campioni d'incassi dell'industria dei videogiochi, bensì titoli che hanno saputo stupirmi per la loro qualità audio, per il loro doppiaggio o a cui sono particolarmente legato.

All'interno delle puntate di PSD (ovvero Passione Sound Design per gli amici) potrete trovare alcune curiosità legate ai singoli videogiochi presi in esame, sulle software house che li hanno creati e ovviamente potrete ascoltare le mie analisi tecniche sulla realizzazione sonora del sound design e sul doppiaggio, sia in lingua originale che italiano. Ogni tanto vi svelerò anche qualche trucchetto su come vengono create determinate sonorità e su quali tecniche di doppiaggio sono state utilizzate per localizzare un determinato titolo.

Si ok, ma perchè "Remastered"?
Remastered perchè ho deciso di rimpacchettare tutte le puntate uscite finora e di mixarle ex novo, utilizzando nuovi metodi di compressione ed equalizzazione della mia voce, donando una maggiore dinamica al sound generale degli episodi e renderli più gradevoli all'ascolto. Si ricomincia quindi! Se non avete mai ascoltato PSD o se l'avete tanto apprezzato e volete fare un bel bis, Passione Sound Design Remastered è qui per voi, più in forma che mai!

Avviate pure la riproduzione sul player di Spreaker e buon ascolto a tutti. Mi raccomando: restate sintonizzati sul blog Passione Sound Design per i futuri aggiornamenti di Videoludica .it e per ascoltare gli altri episodi di PSD Remastered!


Potete ascoltare Passione Sound Design Remastered
su iTunes o Spreaker
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martedì 1 settembre 2015

DVL 3x21 Short - Kojima Confidential

http://www.dietrologiavideoludica.it/sito/?powerpress_pinw=5375-podcast


1 Settembre 2015. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain esce sul mercato.

Probabilmente questo capitolo sarà ricordato tanto per essere il migliore di tutta la saga, quanto per le surreali disavventure avvenute durante il suo sviluppo durato ben 7 anni. Qualsiasi appassionato di Metal Gear saprà che la saga in questione non avrebbe motivo di esistere senza il tocco del suo creatore, Hideo Kojima. Che lo amiate o lo odiate non importa, ma che vi piaccia o no, Metal Gear Solid è Hideo Kojima. O per lo meno "era" dato  che i suoi rapporti con Konami sono improvvisamente cessati.
Alcuni mesi prima della oscura vicenda, il team di DVL si era riunito per realizzare un episodio a tema Hideo Kojima, elogiando i suoi prodotti videoludici dal profondo feeling cinematografico, commentando il suo talento e criticando il suo fastidioso ego smisurato. Effettivamente è vero: Kojima è un creativo molto particolare, o si ama o si odia, non esistono mezze misure.

Ma cos'è successo veramente tra Kojima e Konami? Perchè questo licenziamento lampo? Perchè l'improvvisa scissione del team Kojima Production? Perchè arrivare all'epurazione del nome di Hideo Kojima da tutti i videogiochi prodotti per Konami? E soprattutto perchè la casa madre si rifiuta di commentare apertamente l'accaduto? 

In questo short di circa 15 minuti, completamente prodotto e realizzato da me, ho analizzato tutti gli elementi su questa misteriosa faccenda, ripercorrendo cronologicamente gli avvenimenti che hanno lasciato sgomenti i fan della saga di Metal Gear e che si sono rincorsi senza sosta tra le pagine della stampa specializzata. A questo punto non mi resta che lasciarvi all'episodio, aspettiamo i vostri commenti sulle pagine di Dietrologia Videoludica

Per ascoltare l'episodio, cliccate sul player in calce o sull'immagine in alto. Buon ascolto!

martedì 21 luglio 2015

PSD#8: Metal Gear Solid




Ebbene si, è tempo di tirare le somme.
Come molti di voi già hanno avuto modo di ascoltare negli ultimi episodi del podcast di Dietrologia Videoludica, la mia rubrica Passione Sound Design, si prende una pausa di riflessione e, complice l'arrivo della bella stagione, vi saluta fino a data da destinarsi.

Le ragioni sono molteplici, una tra tutte la mancanza di tempo libero, fagocitata da impegni lavorativi e familiari, che mi impediscono di dedicare così tanto tempo ad una singola produzione. Eh si, perchè forse non sapete che un singolo episodio di 10 minuti di PSD, in media mi tiene occupato anche più di una settimana. Ad ogni modo sappiate che sono il primo a dispiacermi di dover mollare il colpo (per lo meno temporaneamente) e sono felice che molti di voi ascoltatori abbiate trovato il tempo per scrivermi in privato e sulle pagine di Dietrologia Videoludica per esprimere il vostro affetto verso questa mia produzione. Come ho già avuto modo di fare a voce, ringrazio ognuno di voi per avermi ascoltato in questi 8 episodi ed aver "viaggiato" con me attraverso le mie analisi sul sound design e sul doppiaggio, supportando il mio lavoro con le vostre condivisioni, con i vostri like e i vostri commenti.

Ma bando alle ciancie, è tempo di affrontare il nostro ultimo viaggio assieme.
Il gran finale di PSD è dedicato ad un'icona, nonchè una delle mie saghe videoludiche preferite, Metal Gear Solid. La scelta non è stata casuale, complici infatti l'uscita settembrina dell'attesissimo quinto capitolo della serie e la surreale bufera mediatica che si è abbattuta recentemente sul suo creatore Hideo Kojima, fattore che ha decretato la chiusura del team Kojima Production e l'esilio da Konami. Purtroppo non ho avuto modo di approfondire quest'ultimo punto dato che la realizzazione di questo episodio è antecedente ai fattacci di Konami. Ma sono certo che prossimamente avrete modo di sentirmi tornare sulla faccenda.

Detto ciò, non mi resta che ribadire i miei sentiti ringraziamenti e lasciarvi all'ultima puntata di Passione Sound Design, buon ascolto!

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giovedì 25 giugno 2015

PSD#7: Splinter Cell




Dopo una discreta pausa, la mia audio rubrica Passione Sound Design torna online come parte integrante dell'ultima puntata 3x16 del podcast di Dietrologia Videoludica e nella sua versione stand alone che potete ascoltare come sempre su questo blog.

In questa puntata si parla di un agente speciale che sgattaiola tra le linee nemiche e colpisce silenziosamente nell'ombra. Sto parlando ovviamente di Sam Fisher, inossidabile agente di Third Echelon, protagonista indiscusso della serie Splinter Cell che ha fatto sua prima comparsa nel lontano 2002 su console PlayStation 2 e Xbox ad opera di Ubisoft. Negli anni a seguire, la serie è cambiata più volte, modificando sia il suo aspetto grafico che la sua giocabilità, tentando di trovare nuovi escamotage che potessero appagare più videogiocatori possibile. In questo episodio di PSD analizzerò l'intera serie dal punto di vista audio, soffermandomi in particolare sul doppiaggio, in cui nella versione italiana figurano nel cast nomi di un certo livello, come ad esempio Luca Ward. 

Non mi resta che lasciarvi alla puntata, buon ascolto!

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mercoledì 18 marzo 2015

PSD #6: God Of War




Finalmente la rubrica Passione Sound Design torna ad analizzare i comparti sonori dei vostri videogames preferiti nella nuova puntata del podcast di Dietrologia Videoludica e torna ovviamente online anche sulle pagine di questo blog.

A tenervi compagnia in questi dieci minuti ci sarà Kratos in tutta la sua cattiveria di dio della guerra. In questo episodio di PSD analizzerò il comparto audio della trilogia di God Of War, ormai storica esclusiva delle console Sony creata dall'inossidabile David Jaffe. Come sempre, sotto la mia lente d'ingrandimento ci saranno il doppiaggio in lingua originale e italiano, il sound design e la magnifica colonna sonora, il tutto condito da critiche, riflessioni e curiosità. Non mi resta che invitarvi a premere il tasto Play del lettore in basso e godervi questa bella puntata.

Buon ascolto!

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lunedì 9 febbraio 2015

PSD #5 Halo The Master Chief Collection




Si torna online con un nuovo episodio della mia rubrica tutta da ascoltare: Passione Sound Design, presente ogni mese all'interno del podcast di Dietrologia Videoludica.

Signori e sìgnore: Halo.
E non servirebbe aggiungere altro.
Del resto staimo parlando di un titolo che ha fatto scuola nell'ambito degli sparatutto in prima persona, diventando oltretutto l'emblema di casa Microsoft. Forse pochi di voi sapranno che Halo: Combat Evolve, il primo capitolo della serie datato 14 Novembre 2001, era dapprima destinato al mercato videoludico di Apple. Microsoft deve averci visto lungo e ha calato il suo asso, apccaparrandosi baracca e burattini, utilizzando Halo come gioco di lancio della sua prima Xbox.
Ah, quanti ricordi!

Non mi sembra il caso di aggiungere altro, vi lascio all'ascolto della puntata dove ho analizzato come di consueto il doppiaggio, il sound design e le splendide colonne sonore di questa collection.

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giovedì 5 febbraio 2015

PSD #4: Dead Space




PSD torna online con un episodio fresco fresco della mia rubrica che potete ascoltare ogni mese all'interno del podcast di Dietrologia Videoludica.

Stavolta è il turno di un masterpiece dell'horror videoludico datato 2008 e targato Visceral Games: Dead Space. Oltre ad aver svecchiato il genere e introdotto aria nuova all'interno del panorama di genere, storicamente dominato dai grandi classici horror di Capcom e Konami, a Dead Space va dato il merito di aver proposto un setting sci-fi innovativo e utilizzato alla perfezione per la creazione di atmosfere orrorifiche indimenticabili. Un plauso va inoltre fatto al team di sound designer che hanno lavorato alalcremente sulla serie per sottolineare in modo magistrale la tensione e i colpi di scena che rappresentano il fiore all'occhiello di Dead Space. In questo episodio sviscererò (è proprio il caso di dirlo) come di consueto il comparto audio di questa serie, partendo da un breve sunto sulle origini del titolo, passando per un'analisi del doppiaggio originale e la localizzazione italiana che in questo caso ci propone personaggi d'eccezione, e per finire mi soffermerò sulle tecniche di sound design e sulla colonna sonora.

Prima di lasciarvi all'episodio in calce all'articolo, vi invito ad iscrivervi cliccando "mi piace" sulla pagina Facebook di PSD e a condividerla con i vostri amici videogiocatori per supportare il mio progetto. Inoltre vi ricordo che per restare aggiornati su tutte le attività del team di DVL e leggere gli articoli, visionare le fotogallery, visitate in sito www.dietrologiavideoludica.it, abbonatevi ai feed o iscrivetevi al podcast gratuitamente tramite iTunes. Buon ascolto!

lunedì 2 febbraio 2015

PSD #3: Heavenly Sword




Si torna online.
E anche stavolta torna l'appuntamento di Passione Sound Design, la mia rubrica che analizza il comparto sonoro e il doppiaggio dei videogames, che potete ascoltare all'interno del podcast di Dietrologia Videoludica. In questo episodio si parla di Heavenly Sword, uno dei primi titoli esclusivi di genere action che al tempo riuscì a mostrare i muscoli di PlayStation 3, ma che fu anche ferocemente criticato per il suo gameplay che abusava del sensore di movimento di un pad Sixaxis ancora molto impreciso. Una cosa però è sicura: il comparto sonoro di questo titolo è davvero sontuoso! La colonna sonora è incredibilmente evocativa e un grande lavoro è stato svolto in quanto a sound design. Non ultimo il doppiaggio italiano, realizzato con l'ausilio di voci provenienti dal cinema e dalle serie tv. Ma per saperne di più vi lascio ascoltare l'episodio.

Per concludere, oltre ad augurarvi buone feste, vi invito ad iscrivervi cliccando "mi piace" sulla pagina Facebook di PSD, di cui potete trovare il banner sulla colonna destra del blog, e a condividerla con i vostri amici videogiocatori per supportare questo progetto. Inoltre vi ricordo che per restare aggiornati su tutte le attività del team di DVL e leggere gli articoli, visionare le fotogallery e i gameplay, visitate in sito www.dietrologiavideoludica.it, abbonatevi ai feed o iscrivetevi al podcast gratuitamente tramite iTunes.

giovedì 22 gennaio 2015

PSD #2: The Last Of Us





Rieccomi qua.
Dopo aver scaldato i motori con un giro di pista, torna l'appuntamento di Passione Sound Design, la mia personale rubrica del podcast di Dietrologia Videoludica.

Complice il suo gradito ritorno in alta definizione sugli schemi di PlayStation 4, questa puntata è dedicata a The Last Of Us, straordinaria opera videoludica del team losangelino Naughty Dog, che ha raccolto innumerevoli consensi da parte di critica e pubblico, aggiudicandosi anche svariati premi soprattutto per ciò che riguarda la sua eccellente resa tecnica e artistica.

In questo episodio di Passione Sound Design analizzerò il comparto sonoro di The Last Of Us, facendo anche una carrellata sui doppiatori che hanno preso parte alle lavorazioni del titolo sia in America che in Italia, il tutto ripercorrendo in breve la storia dei  prodotti videoludici targati Naughty Dog.

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martedì 20 gennaio 2015

PSD #1: L'Ombra Di Mordor





Ed ecco online il primo episodio di Passione Sound Design ad inaugurare il nuovo blog!

Quale esponente migliore de La Terra Di Mezzo: L'Ombra di Mordor per cominciare il mio viaggio alla volta dei comparti audio dei videogames? Infatti parliamo di un titolo davvero eccellente sotto il punto di vista sonoro, sia per ciò che riguarda il sound design che per il doppiaggio. Ma non vi dico altro, cliccate sotto l'immagine di copertina o sul player di SoundCloud in calce all'articolo per ascoltare la prima puntata di Passione Sound Design.
 
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Buon ascolto!