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mercoledì 23 marzo 2016

I segreti del sound design di Videoludica .it


Ed eccoci di nuovo online su Passione Sound Design, stavolta con qualcosa di differente dalle solite recensioni e fotogallery. Oggi infatti facciamo un piccolo focus sul mio mestiere, il sound design. In questo articolo infatti vi parlerò un po' degli aspetti tecnici e creativi che compongono i tanto decantati assets del podcast Videoludica .it, ideati dal sottoscritto.

Cominciamo subito con una premessa che magari potrà sembrare sborona, ma quando ci vuole ci vuole: gli assets audio di Videoludica... spaccano. Si, esatto: spaccano. Semplicemente perchè nel panorama dei podcast videoludici non c'è nulla di simile, fatta eccezione per pochi esponenti in cui spiccano sigle con brani musicali composti e suonati a d hoc. Non è tanto una questione di paragoni, ma più semplicemente, in quanto professionista dell'audio, da un primo ascolto riconosco quanto lavoro ci può essere dietro una sigla o uno stacchetto. Partendo dal presupposto che in questo campo non esiste il concetto di giusto o sbagliato, va benissimo anche piazzare una musica a caso o un dialogo di un film per poi troncare il tutto con l'accetta nel momento in cui bisogna cominciare a chiacchierare, anche se personalmente è una strada che oggi non percorrerei mai se venissi chiamato a disegnare l'identità sonora di una trasmissione perchè rischierei di spezzonalizzarla e quindi danneggiarla, anzichè renderla originale con un contenuto creato da zero.


Altra cosa che non farei volentieri su una sigla è camuffare la voce inscurendola eccessivamente, artifizio che col tempo ho trovato sempre più fastidioso oltre che poco originale, ma che molti altri podcast utilizzano a spron battuto, forse nel tentativo di enfatizzare la potenza delle proprie sigle munendole di una voce cavernosa artefatta, o magari tentando di celare un'infelice dizione... o più semplicemente perchè "fa figo", chissà. Anche in questo caso però non ci sono regole: il successo dei podcast lo fanno i contenuti, non certo le sigle o gli stacchetti, ma per come la vedo io, ascoltare un brutto suono di una trasmissione è un po' come ricevere un bel regalo incartato nel sacchetto unto del salumiere. Del resto come dico sempre, anche l'orecchio vuole la sua parte.


Il podcast Videoludica .it nasce proprio con questo presupposto. 
Fatto tesoro dell'esperienza acquisita con Dietrologia Videoludica, oltre all'orecchio qui anche l'occhio pretende la sua parte: e in questo ci ha pensato il mastro Alex Raccuglia con i suoi artwork ideati ad hoc, uno dei quali è stato rielaborato da me nell'immagine in alto di questo post. E io invece che ho combinato stavolta? Beh, proprio com'è successo in passato con DVL, ho creato tutti gli intermezzi audio che potete ascoltare nelle puntate di Videoludica. Per la realizzazione di questi contenuti audio ho utilizzato uno dei software più conosciuti in ambito di sound design e post-produzione: ProTools. Siamo ormai inseparabili da molti anni, ProTools nel bene e nel male è diventato quasi l'estensione delle mie idee che concretizzo a livello sonoro. La mia carriera, costantemente in bilico tra sound design e doppiaggio, mi permette di lavorare tanto al di qua che al di là dei doppi vetri della sala di registrazione, e di creare sia contenuti utilizzando e assemblando suoni, che la mia stessa voce. E Videoludica non ha fatto eccezione anche in questo senso. Infatti, oltre alla preziosa partecipazione dell'attore-doppiatore e amico Christian Iansante, divenuto praticamente la voce ufficiale del podcast, proprio come succedeva con gli intermezzi di DVL e succede tutt'oggi con l'Occhio del Beholder di Giuseppe Saso, c'è anche la mia voce in qualità di speaker nel flusso degli stacchetti.


Per curare gli aspetti creativi degli assets dei podcast ho sempre avuto carta bianca dal buon Simone Pizzi, aspetto certamente apprezzabile quando si approccia un lavoro creativo, ma per certi versi anche controproducente perchè si è chiamati a realizzare il tutto da zero. Ad esempio ammetto che su Dietrologia Videoludica ho realizzato assets interessanti, ma data la natura multitematica del podcast e la spiccata presenza di rubriche, alla fine della fiera era tutto  un po' un minestrone sonoro.

Al contrario, la creatività dietro al sound di Videoludica. it è piuttosto semplice. Gettate in mare le zavorre dei ritmi dubstep e le molteplici sonorità che costituivano l'identità non del tutto intellegibile del de cuius Dietrologia Videoludica (di cui ho cominciato a curare completamente gli assets solo a partire dalla terza stagione) ho optato per conferire un'unica identità sonora al nuovo podcast, privilegiando il concetto di videogioco come aspetto imprescindibile. Anche concettualmente il podcast è stato concepito con una ritrovata leggerezza editoriale, il cui scopo era prediligiere l'organizzazione, la gestione e la registrazione degli episodi, quest'ultima effettuata rigorosamente dal vivo. Tutto ciò accompagnato dalla presenza di tre sole rubriche: Passato, Presente e Futuro, incentrate esclusivamente sui videogames.

Per creare l'anima sonora di Videoludica, il primo passo è stato quello di cercare delle basi musicali adatte, che trasmettessero il messaggio e in questo mi sono venute d'aiuto le librerie di Creative Commons, risorsa che ho reputato insostituibile anche per realizzare gli episodi di Passione Sound Design. Da lì in poi è partito il vero lavoro creativo e più artigianale, con la ricerca e l'assemblamento di effetti sonori che riconducessero all'idea del santaurio del videogioco per eccellenza: la sala giochi. Non a caso, sulla sigla di apertura del podcast, la prima cosa che potrete ascoltare è il suono di un coin-op che prende vita attraverso l'inserimento di gettoni, seguito da alcune delle frasi più celebri delle glorie videoludiche passate (giusto per sottolineare che chi conduce il podcast è un gruppo di vecchiardi, mica di pischelli di primo pelo, LOL) e presenti. Possiamo ascoltare il "Welcome" del mercante di Resident Evil 4, passando per l'intramontabile "It's me, Mario", proseguendo con Master Chief e il suo "Yes sir. I need a weapon" e infine Snake che conclude col suo "Kept you waiting, uh?". Chissà, magari ascoltando la sigla in tutti questi mesi, non vi siete mai neppure accorti della presenza di questi elementi: ebbene ora avrete l'opportunità di focalizzarli con più facilità.

 

Per quanto concerne la tipologia di effetti sonori utilizzati, molti elementi degli assets di Dietrologia sono stati riutilizzati e impastati ad arte con altri effetti sonori per creare sonorità dal sapore differente, del resto il vantaggio di lavorare con il suono e è anche questo: sfruttare i rudimenti di psicoacustica per creare emozioni attraverso la variazione delle fasi, l'alterazione delle frequenze che compongono i singoli suoni e l'utilizzo di espedienti come l'aggiunta dei riverberi (che io prediligo) e i delay per enfatizzare determinati eventi sonori. Eccovi la timeline di ProTools che ho utilizzato per la realizzazione degli assets di Videoludica.


Discorso a parte per la sigla della mia rubrica Passione Sound Design, altro mio cavallo di battaglia in quanto ad elaborazione sonora. La sigla nello specifico si compone esclusivamente di effetti sonori e di voci effettate, senza un brano musicale di accompagnamento. L'idea principale era quella di ricreare una sorta di enorme meccanismo metallico che prendeva vita e mutava aspetto come un transformer muovendo i suoi giganteschi ingranaggi, sprigionando suoni tecnologici. In quel caso ho utilizzato numerosi droni e sonorità meccaniche, alcune di queste emesse a livello subsonico, concludendo il tutto con la mia voce, pesantemente effettata da un effetto radio e da un vocoder, per l'annuncio del titolo della rubrica.

 
  
Ebbene, spero abbiate apprezzato questo focus sul sound design di Videoludica .it Podcast. Spero inoltre che vi possa servire anche per ascoltare con orecchie più attente e critiche la creatività e il lavoro celati dietro ad una sigla o uno stacchetto di pochi secondi. Detto ciò, il mio invito è di continuare a seguirci su Spreaker o su iTunes e di commentare le nostre produzioni per aiutarci a crescere e migliorare sempre di più.

giovedì 25 giugno 2015

PSD#7: Splinter Cell




Dopo una discreta pausa, la mia audio rubrica Passione Sound Design torna online come parte integrante dell'ultima puntata 3x16 del podcast di Dietrologia Videoludica e nella sua versione stand alone che potete ascoltare come sempre su questo blog.

In questa puntata si parla di un agente speciale che sgattaiola tra le linee nemiche e colpisce silenziosamente nell'ombra. Sto parlando ovviamente di Sam Fisher, inossidabile agente di Third Echelon, protagonista indiscusso della serie Splinter Cell che ha fatto sua prima comparsa nel lontano 2002 su console PlayStation 2 e Xbox ad opera di Ubisoft. Negli anni a seguire, la serie è cambiata più volte, modificando sia il suo aspetto grafico che la sua giocabilità, tentando di trovare nuovi escamotage che potessero appagare più videogiocatori possibile. In questo episodio di PSD analizzerò l'intera serie dal punto di vista audio, soffermandomi in particolare sul doppiaggio, in cui nella versione italiana figurano nel cast nomi di un certo livello, come ad esempio Luca Ward. 

Non mi resta che lasciarvi alla puntata, buon ascolto!

Vi invito come sempre ad iscrivervi cliccando "mi piace" sulla pagina Facebook di PSD e a condividerla con i vostri amici. Inoltre vi ricordo che per restare aggiornati su tutte le attività del team di DVL e leggere gli articoli e gli approfondimenti, visitate in sito www.dietrologiavideoludica.it, abbonatevi ai feed o iscrivetevi al podcast gratuitamente tramite iTunes.

mercoledì 18 marzo 2015

PSD #6: God Of War




Finalmente la rubrica Passione Sound Design torna ad analizzare i comparti sonori dei vostri videogames preferiti nella nuova puntata del podcast di Dietrologia Videoludica e torna ovviamente online anche sulle pagine di questo blog.

A tenervi compagnia in questi dieci minuti ci sarà Kratos in tutta la sua cattiveria di dio della guerra. In questo episodio di PSD analizzerò il comparto audio della trilogia di God Of War, ormai storica esclusiva delle console Sony creata dall'inossidabile David Jaffe. Come sempre, sotto la mia lente d'ingrandimento ci saranno il doppiaggio in lingua originale e italiano, il sound design e la magnifica colonna sonora, il tutto condito da critiche, riflessioni e curiosità. Non mi resta che invitarvi a premere il tasto Play del lettore in basso e godervi questa bella puntata.

Buon ascolto!

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lunedì 9 febbraio 2015

PSD #5 Halo The Master Chief Collection




Si torna online con un nuovo episodio della mia rubrica tutta da ascoltare: Passione Sound Design, presente ogni mese all'interno del podcast di Dietrologia Videoludica.

Signori e sìgnore: Halo.
E non servirebbe aggiungere altro.
Del resto staimo parlando di un titolo che ha fatto scuola nell'ambito degli sparatutto in prima persona, diventando oltretutto l'emblema di casa Microsoft. Forse pochi di voi sapranno che Halo: Combat Evolve, il primo capitolo della serie datato 14 Novembre 2001, era dapprima destinato al mercato videoludico di Apple. Microsoft deve averci visto lungo e ha calato il suo asso, apccaparrandosi baracca e burattini, utilizzando Halo come gioco di lancio della sua prima Xbox.
Ah, quanti ricordi!

Non mi sembra il caso di aggiungere altro, vi lascio all'ascolto della puntata dove ho analizzato come di consueto il doppiaggio, il sound design e le splendide colonne sonore di questa collection.

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venerdì 6 febbraio 2015

Titanfall - il mio doppiaggio

Altro giro, altra corsa: è tempo di pubblicare un provino della mia voce. Infatti eccovi lo spot di Titanfall, disponibile dal 13 Marzo 2014 per PC e Xbox One. Il titolo è frutto della fatica e dell'esperienza di Jason West & Vince Zampella, creatori della fortunata saga Call of Duty e fondatori della neonata software house Respawn Enterteinment che ha realizzato il gioco per conto di EA Games.

Lo spot realizzato per Fox lo scorso anno, mi ha visto prendere parte alle lavorazioni audio in qualità di sound designer, ma non ho resistito alla tentazione di mettermi in gioco e di usare la mia voce come doppiatore.

Per guardare il video cliccate pure sull'immagine in alto.

lunedì 2 febbraio 2015

PSD #3: Heavenly Sword




Si torna online.
E anche stavolta torna l'appuntamento di Passione Sound Design, la mia rubrica che analizza il comparto sonoro e il doppiaggio dei videogames, che potete ascoltare all'interno del podcast di Dietrologia Videoludica. In questo episodio si parla di Heavenly Sword, uno dei primi titoli esclusivi di genere action che al tempo riuscì a mostrare i muscoli di PlayStation 3, ma che fu anche ferocemente criticato per il suo gameplay che abusava del sensore di movimento di un pad Sixaxis ancora molto impreciso. Una cosa però è sicura: il comparto sonoro di questo titolo è davvero sontuoso! La colonna sonora è incredibilmente evocativa e un grande lavoro è stato svolto in quanto a sound design. Non ultimo il doppiaggio italiano, realizzato con l'ausilio di voci provenienti dal cinema e dalle serie tv. Ma per saperne di più vi lascio ascoltare l'episodio.

Per concludere, oltre ad augurarvi buone feste, vi invito ad iscrivervi cliccando "mi piace" sulla pagina Facebook di PSD, di cui potete trovare il banner sulla colonna destra del blog, e a condividerla con i vostri amici videogiocatori per supportare questo progetto. Inoltre vi ricordo che per restare aggiornati su tutte le attività del team di DVL e leggere gli articoli, visionare le fotogallery e i gameplay, visitate in sito www.dietrologiavideoludica.it, abbonatevi ai feed o iscrivetevi al podcast gratuitamente tramite iTunes.

giovedì 22 gennaio 2015

PSD #2: The Last Of Us





Rieccomi qua.
Dopo aver scaldato i motori con un giro di pista, torna l'appuntamento di Passione Sound Design, la mia personale rubrica del podcast di Dietrologia Videoludica.

Complice il suo gradito ritorno in alta definizione sugli schemi di PlayStation 4, questa puntata è dedicata a The Last Of Us, straordinaria opera videoludica del team losangelino Naughty Dog, che ha raccolto innumerevoli consensi da parte di critica e pubblico, aggiudicandosi anche svariati premi soprattutto per ciò che riguarda la sua eccellente resa tecnica e artistica.

In questo episodio di Passione Sound Design analizzerò il comparto sonoro di The Last Of Us, facendo anche una carrellata sui doppiatori che hanno preso parte alle lavorazioni del titolo sia in America che in Italia, il tutto ripercorrendo in breve la storia dei  prodotti videoludici targati Naughty Dog.

Prima di lasciarvi all'ascolto dell'episodio, vi invito ad iscrivervi con un "Mi piace" sulla pagina Facebook di PSD da cui avrete un accesso esclusivo agli episodi della rubrica e ai vari contenuti videoludici di Passione Sound Design. Inoltre vi ricordo che per restare aggiornati sulle attività del team di DVL e leggere gli articoli, visionare le fotogallery e i gameplay, visitate in sito www.dietrologiavideoludica.it, abbonatevi ai feed o iscrivetevi al podcast gratuitamente tramite iTunes. Continuate a seguirmi e come sempre buon ascolto!



martedì 20 gennaio 2015

PSD #1: L'Ombra Di Mordor





Ed ecco online il primo episodio di Passione Sound Design ad inaugurare il nuovo blog!

Quale esponente migliore de La Terra Di Mezzo: L'Ombra di Mordor per cominciare il mio viaggio alla volta dei comparti audio dei videogames? Infatti parliamo di un titolo davvero eccellente sotto il punto di vista sonoro, sia per ciò che riguarda il sound design che per il doppiaggio. Ma non vi dico altro, cliccate sotto l'immagine di copertina o sul player di SoundCloud in calce all'articolo per ascoltare la prima puntata di Passione Sound Design.
 
Per restare aggiornati sulle attività del team di DVL e leggere gli articoli, visionare le fotogallery e i gameplay, visitate in sito www.dietrologiavideoludica.it, abbonatevi ai feed o iscrivetevi al podcast gratuitamente tramite iTunes. Visitate anche la pagina facebook ufficiale di Passione Sound Design e continuate a seguirmi.

Buon ascolto!



giovedì 15 gennaio 2015

DVL 3x07: Non mi fai paura

http://www.dietrologiavideoludica.it/sito/?powerpress_pinw=4976-podcast 
clicca sull'immagine per ascoltare l'episodio


Era una notte buia e tempestosa.
Sette ragazzi si radunarono in cerchio in una stanza, quando improvvisamente uno di loro ruppe il silenzio e ..... Ma no, non è l'inizio di un racconto dell'orrore, bensì una nuova puntata del podcast di Dietrologia Videoludica.

Dopo il successo di ascolti ottenuto dalla puntata speciale di Halloween datata 2013 in cui si faceva il punto della situazione sui videogames di genere horror, si torna nuovamente sul tema ma stavolta con un approccio analitico e meno caciarone, complici i nuovi collaboratori di DVL che si rivelano fin da subito molto competenti sulla materia.

Ecco la scaletta della puntata:
  • Cosa faceva paura nei vecchi e tanto rimpianti videogiochi horror?
  • Quale è il titolo Horror storico più terrificante della storia dei videogiochi secondo voi?
  • Il gioco Horror è quasi prevalentemente roba prodotta dai giapponesi, cosa ne pensate?
  • Edulcorazione o abitudine: parallelamente ai film di paura, i videogiochi si stanno ammorbidendo o siamo noi che non abbiamo più paura?
  • Grandi serie che si adeguano al mercato diventando action adventure in terza persona hanno indotto i fan a chiedere più volte remake o riproposizioni di vecchie formule? Sono stati accontentati?
  • E gli Indi? che ci propongono? La paura è sono una questione di tecnica evoluta o di intuizioni registiche e psicologiche?
  • “The Evil Within” ci riporta al passato talmente tanto da essere un gioco vecchio? Diamo le nostre impressioni.
  • Se siamo appassionati del genere, veramente, cosa ci auspichiamo per il futuro?
Inoltre all'interno dell'episodio troverete la mia rubrica Passione Sound Design che per l'occasione, analizza l'impianto sonoro di una delle serie videoludiche più terrificanti di sempre: Dead Space.

Buon ascolto!

mercoledì 14 gennaio 2015

Benvenuti su Passione Sound Design



Appassionati di doppiaggio e di onde sonore, benvenuti su Passione Sound Design.

Sono molto emozionato perchè dopo il successo (se così possiamo definirlo) del mio blog primogenito, Carlomix Production, a distanza di quasi quattro anni ho deciso di aprire questo secondo diario di viaggio che avrà lo scopo di raccogliere tutti i miei progetti legati all'universo videoludico. A differenza di Carlomix Production infatti, Passione Sound Design (PSD per gli amici) si rivolgerà per lo più ad un pubblico di videogiocatori navigati, senza però lasciare indietro i neofiti che desiderano approcciarsi a questo settore e comprenderne le tecniche più utilizzate. All'interno di queste pagine infatti potrete ascoltare le puntate della mia rubrica, estratte dagli episodi del podcast di Dietrologia Videoludica.

Ma di cosa si tratta?

PSD è uno spazio di circa dieci minuti pubblicato a cadenza mensile, che analizza il doppiaggio e il sound design delle opere videoludiche più rilevanti ed è scritto, condotto e sonorizzato interamente da me. Nonostante non abbia grandi capacità di utilizzo della grafica, ho anche curato l'aspetto estetico della rubrica creandone i loghi e gli assets che potete ammirare all'interno del blog. Per l'occasione ho creato anche una pagina Facebook di PSD che propone quotidianamente spunti e contenuti multimediali legati ai videogames, come le fotogallery o i trailer dei titoli in uscita e che ovviamente non manca di aggiornarvi sulle iniziative di Italian Podcast Network, piattaforma fondata e gestita dal caporedattore Simone Pizzi che forse non ringrazierò mai abbastanza per avermi dato il proverbiale La per la creazione di questo format.

Ma non finisce qui, infatti proprio per la sua personalità strettamente legata all'universo videoludico, il blog di Passione Sound Design conterrà anche tutti gli articoli e le recensioni dei videogames che scrivo per MondoXbox e Mondoplay, comunità a cui sono legato da molti anni.

Ad ogni modo, che siate videogiocatori incalliti, giocatori casuali o semplici appassionati di doppiaggio come me alla scoperta dei dietro le quinte e delle curiosità legate al mondo dell'audio, siete nel posto giusto. Non mi resta nient'altro da aggiungere, per cui mettetevi comodi e alzate il volume: Passione Sound Design comincia adesso le trasmissioni!