Visualizzazione post con etichetta doppiaggio. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta doppiaggio. Mostra tutti i post

lunedì 15 gennaio 2018

Passione Sound Design Remastered - Ep.6


Clicca per ascoltare l'episodio

Rieccoci finalmente con un nuovo episodio di Passione Sound Design, che torna ad analizzare i comparti sonori dei vostri videogames preferiti.

In attesa della tanto agognata data di uscita del nuovo capitolo per PlayStation 4, nonchè reboot della saga di God Of War, a tenervi compagnia in questi dieci minuti ci sarà Kratos in tutta la sua cattiveria di Dio della guerra. In questo episodio di PSD analizzerò infatti il comparto audio della celebre trilogia di God Of War, ormai storica esclusiva delle console Sony creata dall'inossidabile David Jaffe. Come sempre, sotto la mia lente d'ingrandimento ci saranno il doppiaggio in lingua originale e italiano, il sound design e la magnifica colonna sonora, il tutto condito da critiche, riflessioni e curiosità.

Non mi resta che invitarvi a premere il tasto Play del lettore in basso e godervi questa bella puntata. Buon ascolto!

Ascolta "PSD Remastered 06: God Of War" su Spreaker.

lunedì 29 maggio 2017

La storia di Tekken - il mio doppiaggio


E' dura da ammettere, ma sono passati ben 23 anni da quel lontano 1994, anno in cui inserii il mio primo gettone del valore di 500 lire nel cabinato di Tekken. Negli anni '90, ai tempi della scuola, la sala giochi era un luogo di culto e di incontro dove passare i pomeriggi a cambiare banconote in gettoni, a sfidarsi con gli amici ed attendere il proprio turno per prendere possesso di manopole e pulsantiere logore e sudaticce dei cabinati dei titoli più in voga. Talvolta ci si andava solo per imparare a giocare guardando gli altri nutrire le gettoniere a suon di monetine, ascoltandi gli avventori bestemmiare o pavoneggiarsi di aver portato a termine questo o quell'altro videogame con un solo gettone, cosa assai rara, vista la difficoltà smodata di alcuni titoli. E poi il fumo, tanto fumo passivo, dato che a quel tempo non esistevano divieti per i fumatori nei luoghi chiusi, per cui le nubi di Malboro, Camel e Lucky Strike nelle sale giochi sembravano cappe impenetrabili e rimanevano tra quelle quattro mura, persistenti e puzzolenti.

A quei tempi possedere una console voleva dire avere molti soldi da spendere, soprattutto possedere macchine capaci di gestire una grafica poligonale. Nel mio caso, da possessore di Sega Mega Drive, quel genere di immagini su schermo erano solo un sogno. La prima PlayStation fece la sua comparsa a casa mia solo nel 1999 e da lì in poi cominciai a fare incetta dei picchiaduro da sala giochi che mi avevano fatto sognare pochi anni prima in sala giochi, tra tutti il mitico Tekken, che ha dato vita a lunghe sessioni di sfide con gli amici durante i pomeriggi dopo scuola. La sala giochi venne così rimpiazzata definitivamente e da lì cambiò i connotati, perdendo completamente il suo fascino misterioso di luogo fumoso di incontri videoludici clandestini.

http://ntv.multiplayer.it/media/videos/ready/2017/05/24/194jJn/194jJn-720p.mp4

In questo speciale targato Multiplayer.it oggi si parla proprio della genesi e l'evoluzione di Tekken, mitico picchiaduro di Namco Bandai che il 2 Giugno di quest'anno si appresta al suo settimo giro di boa su console, dopo un rodaggio nelle sale giochi durato circa due anni. Ma prima di lasciarsi stupire dalle meccaniche di combattimento e dallo strepitoso aspetto tecnico di Tekken 7, è necessario ripercorrere le tracce dell'intera saga, partendo da dove tutto è cominciato. Inutile dire che la nostalgia scorre potente in questo video doppiato da me, vi invito a guardarlo augurandovi buona visione.

venerdì 10 marzo 2017

The Legend Of Zelda: Breath of the Wild Switch VS Wii U - il mio doppiaggio



Che siate inguaribili nintendari fin dalla tenera età, cresciuti a pane e Super Mario, oppure accaniti detrattori delle macchine Nintendo e della loro pucciosità, stavolta dovrete ammetterlo: The Legend Of Zelda Breath Of the Wild è un capolavoro. 
Non ci sono mezzi termini per definire l'ultima fatica di Nintendo, che, stando ai voti stellari e perfect score che ha totalizzato, ha conquistato pubblico e critica. Inoltre rappresenta la testa di ponte della povera lineup di Nintendo Switch, finalmente nei negozi da ormai una settimana, per cuui è praticamente un must buy. Essendo però un titolo in sviluppo presso la casa di Kyoto da diversi anni, parecchio tempo prima che si sentisse parlare di Switch, The Legend Of Zelda Breath Of the Wild non è un titolo che sfrutta appieno le potenzialità della nuova ibrida Nintendo, uscendo per l'appunto al lancio anche su console Wii U. 

A questo punto ci si trova davanti un bivio. . . comprare Nintendo Switch e Zelda, oppure risparmiare i soldi e comprare Zelda in versione Wii U ? Domanda annosa, certo. E a questo proposito, come si comporta il titolo sulle due piattaforme? Magari la versione Wii U soffre di cali di framerate o di una inferiore conta poligonale rispetto alla più potente/recente Switch? O magari no?
http://ntv.multiplayer.it/media/videos/ready/2017/03/09/NmGqwj/NmGqwj-1080p.mp4

A rispondere a tutte queste domande ci pensa questo videoconfronto targato Multiplayer.it che vi offrirà un chiaro raffronto tecnico delle due versioni di The Legend Of Zelda Breath Of the Wild. Per guardarlo vi basterà cliccare su una delle immagini in alto oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti sulle pagine di Multiplayer.it. Buona visione!

venerdì 24 febbraio 2017

I diversi modi di giocare a Nintendo Switch - il mio doppiaggio



Su Passione Sound Design ecco un altro video-approfondimento targato Multiplayer.
Stavolta sotto la lente di ingrandimento della redazione c'è la nuova console Nintendo Switch, attesa nei negozi il prossimo 3 Marzo. In questi ultimi giorni in rete abbiamo visto decine di unboxing e ascoltato ore di chiacchiere di redattori, youtuber e privilegiati giornalisti possessori della nuova ibrida della casa di Kyoto, che hanno espresso le loro considerazioni sulla nuova nata Nintendo. Una volta fuori dalla scatola fa senza dubbio la sua bella figura, essendo una console in grado di offrire un'esperienza di gioco perfettamente a cavallo tra il gaming portatile e quello da salotto. Ma, a questo proposito, quali sono le sue reali potenzialità?

http://video.netaddiction.it/media/videos/ready/2017/02/24/NAJXzy/NAJXzy-720p.mp4

Per ingannare l'attesa che ci separa dal fatidico 3 Marzo, Multiplayer.it ci propone una bella panoramica delle feature più interessanti di Nintendo Switch, stavolta però pad (anzi, Joycon) alla mano. Anche in questo caso, il video che andrete a vedere è stato doppiato da me. Per avviarlo vi basterà cliccare sulle immagini in alto oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti sulle pagine di Multiplayer.it. Come sempre, buona visione!

venerdì 10 febbraio 2017

Passione Sound Design Remastered - Ep.5



Si torna online con un nuovo episodio di Passione Sound Design Remastered.

Signori e sìgnore: Halo. E non servirebbe aggiungere altro.
Del resto staimo parlando di un titolo che ha fatto scuola nell'ambito degli sparatutto in prima persona, diventando oltretutto l'emblema di casa Microsoft. Forse pochi di voi sapranno che Halo: Combat Evolved, il primo capitolo della serie datato 14 Novembre 2001, era dapprima destinato al mercato videoludico di Apple. Microsoft deve averci visto lungo e ha calato il suo asso, apccaparrandosi baracca e burattini, utilizzando Halo come gioco di lancio della sua prima Xbox.
Ah, quanti ricordi!

Non mi sembra il caso di aggiungere altro, vi lascio all'ascolto della puntata remastered dove ho analizzato come di consueto il doppiaggio, il sound design e le splendide colonne sonore di questa collection.

Cliccate quindi il tasto play in basso e buon ascolto a tutti. Restate sintonizzati sul mio blog Passione Sound Design per i futuri aggiornamenti di Videoludica .it e per ascoltare gli altri episodi di PSD Remastered!


Potete ascoltare Passione Sound Design Remastered
Iscrivetevi sul nostro gruppo ufficiale Facebook
   

giovedì 26 gennaio 2017

Dragon Quest e Akira Toiyama - il mio doppiaggio



Ecco di ritorno sulle pagine di Passione Sound Design un altro approfondimento targato Multiplayer.
Stavolta si parla di una delle pietra miliari dei JRPG su console: Dragon Quest.

In attesa dell'undicesimo capitolo della serie, che dovrebbe fare la sua comparsa sugli scaffali entro quest'anno, ripercorriamo l'inera saga che ha da poco festeggiato i suoi 30 anni, attraverso la carriera dell'autore del character design: Akira Toriyama. Non è certo un mistero che il papà di Goku, Vegeta e soci, sia anche la matita che ha disegnato i personaggi e le creature di Dragon Quest. Quello che forse non si conosce è il modo in cui Toriyama sia divenuto il designer di questa saga e di tutta una serie di videogame.

In questo speciale doppiato da me, Multiplayer.it ripercorre quindi le origini di Dragon Quest e l'evoluzione stilistica di Toriyama, la cui collaborazione è ormai diventata imprescindibile per la saga. Per guardare il video vi basterà cliccare sull'immagine in alto oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti sulle pagine di Multiplayer.it. Buona visione!

lunedì 16 gennaio 2017

Le cose da sapere su Nintendo Switch - il mio doppiaggio



Ce l'abbiamo fatta! Come promesso, al termine del fugace annuncio del 20 Ottobre dello scorso anno, Nintendo ha rivelato maggiori informazioni sulla sua nuova macchina da gioco, Nintendo Switch, che promette di essere un ottimo compromesso tra gaming casalingo e portable.

Tra le specifiche rivelate pochi giorni fa, figurano anche il prezzo, 329 euro in Italia, la disponibilità fissata per il 3 Marzo e il parco titoli di lancio, che potrà contare sul magnifico The Legend Of Zelda: Breath of The Wild. Ovviamente i titoli al lancio saranno pochi, per lo più party games, ma durante il 2017 faranno la comparsa come da copione sugli scaffali le ip Nintendo più celebri, come Super Mario Kart e l'interessantissimo Super Mario Odissey.

http://video.netaddiction.it/media/videos/ready/2017/01/13/NxlMRB/NxlMRB-720p.mp4

Tutto chiaro? Mica tanto, visto che il fiume in piena di informazioni che si è riversato in rete ha generato un bel po' di coas, per cui non tutti hanno capito di cosa è davvero capace Nintendo Switch. Per questo, la redazione di Multiplayer.it ha confezionato questo video doppiato da me, in cui sono state raccolte le 10 cose fondamentali da sapere sulla console. Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sulle immagini in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti sulle pagine di Multiplayer.it. Buona visione!

venerdì 16 dicembre 2016

Videogames sotto l'albero - il mio doppiaggio



Il Natale si avvicina, avete già scritto la vostra letterina a Babbo Natale?
Se quello che cercate è un bel videogioco da mettere sotto l'albero, quest'anno avete davvero l'imbarazzo della scelta, perchè tra Ottobre e Dicembre sono usciti molti titoli di qualità, alcuni di questi considerati addirittura delle chimere, come Final Fantasy XV e The Last Guardian. Ad aumentare il caos dovuto al sovraffollamento di titoli in uscita durante il periodo autunnale ci si è messo anche il Black Friday, che ha proposto sconti molto interessanti su videogames usciti da pochi giorni, penalizzando però chi alcuni titoli li ha comprati al lancio, proprio come è successo a me con Dishonored 2, che a distanza di neppure un mese dal lancio era già in sconto alla metà del prezzo in versione digitale. Stessa inesorabile sorte è capitata anche in differente misura al trittico di sparatutto in prima persona targati EA e Activision usciti sul mercato dalla fine di Ottobre, che hanno subito ribassi di prezzo dovuti alle scarse vendite.

http://ntv.multiplayer.it/media/videos/ready/2016/12/14/Lq8a4j/Lq8a4j-720p.mp4

Ok, ma con tutto questo caos videoludico, cosa chiedere quindi a Babbo Natale?

La redazione di Multiplayer.it si è espressa con un video doppiato da me, in cui troverete alcuni utili consigli per regalarvi (o regalare) i migliori titoli che le varie macchine da gioco hanno proposto negli ultimi tempi. Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sulle immagini in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti sulle pagine di Multiplayer.it. Vi auguro una buona visione.

martedì 15 novembre 2016

Passione Sound Design Remastered - Ep.4



Ed eccoci tornati con un nuovo, fantastco episodio di Passione Sound Design Remastered, finalmente disponibile sul canale Spreaker di Videoludica.it

Oggi ci addentriamo con il buon Isaac Clarke nei bui corridoi della USG Ishimura, una nave spaziale rigonfia di mostruosi incubi che vorranno farci la pelle. Vi parlerò infatti, del doppiaggio e del terrificante sound design di Dead Space, grandiosa opera prima a tema survival horror di Visceral Games. Questo titolo è ottimo da svariati punti di vista e colpisce per la cura maniacale riposta sul comparto audio. Il doppiaggio italiano ospita anche una personalità di tutto rispetto: il maestro Dario Argento, che ha prestato la voce per doppiare uno dei personaggi dell'avventura. Con risultati, bisogna ammettere piuttosto agghiaccianti, ma vi spiegherò meglio durante l'episodio.

Cliccate quindi il tasto play e buon ascolto a tutti. Restate sintonizzati sul mio blog Passione Sound Design per i futuri aggiornamenti di Videoludica .it e per ascoltare gli altri episodi di PSD Remastered!


Potete ascoltare Passione Sound Design Remastered
Iscrivetevi sul nostro gruppo ufficiale Facebook
   

lunedì 31 ottobre 2016

Le 10 cose che non sapevate su Resident Evil il mio doppiaggio



Tra tutte le saghe più celebri nel mondo dei videogames, Resident Evil è una delle più apprezzate in assoluto. Tra capitoli di serie regolare, innumerevoli spin-off e discutibili rivisitazioni cinematografiche con attori in carne e ossa o in computer grafica, Resident Evil ha partorito delle vere e proprie icone videoludiche. La saga, bisogna ammetterlo, è andata migliorandosi di capitolo in capitolo, per quanto le trame risultino sempre più improbabili e ingarbugliate, e lo squalo per quanto mi riguarda, la saga lo ha saltato ormai svariati capitoli fa.

Al di là delle critiche che si possano muovere a un prodotto come questo, Resident Evil è e rimarrà un punto fermo nel cuore di noi videogiocatori, in particolare il primo capitolo che all'epoca giocai su PC perchè non possedevo ancora una PlayStation. E dopo 20 anni di gaming, ancora considero quella dannata entrata dei cani dalle finestre, uno dei jump scare meglio riusciti in un videogioco.

http://video.netaddiction.it/media/videos/ready/2016/10/28/NRBzRV/NRBzRV-720p.mp4

In attesa dell'imminete settimo capitolo della saga, giocabile completamente in prima persona, questo speciale di Multiplayer.it, propone una raccolta di 10 curiosità legate proprio al primo Resident Evil, alcune di queste sono davvero interessanti legate alle origini della saga, concepita inizialmente per essere uno sparatutto in prima persona o sui suoi forti richiami a Sweet Home, titolo uscito anni prima su piattaforma SNES.

Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sulle immagini in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti sulle pagine di Multiplayer.it. Come sempre, vi auguro come sempre una buona visione.

mercoledì 26 ottobre 2016

PlayStation VR : i rimedi al senso di nausea il mio doppiaggio



Alla fine l'avete fatto: vi siete aggiudicati un bel visore VR fiammante.
Dopo averlo spacchettato, collegato e indossato, vi siete buttati a pesce nella reatà virtuale... e adesso siete piegati in due sulla tazza del water a vomitare pure l'anima! Non vi preoccupate: a quanto pare siete in buona compagnia, visto che il motion sickness è un disturbo che colpisce milioni di videogiocatori e il fenomeno si acuisce non poco se si parla di visori VR. L'incomprensione tra cervello e corpo è infatti alla base di questo spiacevole disturbo, che restituisce un senso di nausea e giramenti di testa. Ma allora come fare a combatterlo e continuare a giocare, specie a fronte di una spesa importante come quella di PlayStation VR?

http://ntv.multiplayer.it/media/videos/ready/2016/10/21/194zKK/194zKK-720p.mp4

In questo speciale targato Multiplayer.it, troverete alcuni utili consigli (10 per l'esattezza) per avere la meglio sul motion sickness ed evitare di acuire i sintomi del mal di VR, qualora si fossero già manifestati. Seguendo i consigli di questa guida doppiata da me e giocando responsabilmente, col tempo abituerete il vostro corpo a questa nuova tecnologia e con un po' di pazienza non avrete più problemi di nausea.

Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sulle immagini in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti sulle pagine di Multiplayer.it. Come sempre, vi auguro una buona visione.

lunedì 17 ottobre 2016

La casa di Lara Croft - il mio doppiaggio



Lara Croft è probabilmente una delle icona dei videogiochi più famose e discusse di sempre. Dalla sua prima incarnazione nel lontano 1996, in cui era una bambolina poligonale con lo scopo di allietare la vista dei videogiocatori maschietti, dai fianchi stretti e dal seno di dimensioni improbabili (che si racconta, sia stato generato da un "funzionale" errore di programmazione) col tempo è diventata il simbolo dell'emancipazione e del coraggio femminile, e i suoi connotati hanno continuato a mutare ad ogni capitolo di Tomb Raider che usciva sul mercato.

Negli ultimi due capitoli, reboot della saga madre, la troviamo invece nelle sembianze una ragazza acqua e sapone, femminile e vulnerabile, ma che non disdegna di imbracciare un RPG e radere al suolo gli accampamenti nemici. Un accostamento po' forzato forse, ma ci sta.

http://video.netaddiction.it/media/videos/ready/2016/10/14/N7AlkM/N7AlkM-720p.mp4

Quello che invece non è mai cambiato (o quasi) nella saga di Tomb Raider è la dimora Croft, la casa liberamente esplorabile a partire dal primo capitolo del gioco. Anche questa ha subito dei restyling durante gli anni, ma di fatto ha sempre rappresentato un punto fermo e un pezzo di cuore per gli amanti di Tomb Raider, tanto da essere inserita in un DLC dell'ultimo capitolo Rise of the Tomb Raider, giocabile in VR.

Con questo speciale, Multiplayer.it ci porta indietro nel tempo e ci racconta (attraverso il mio doppiaggio) tutti i cambiamenti di casa Croft dalle origini ai giorni nostri. Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sulle immagini in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti sulle pagine di Multiplayer.it. Buona visione!

lunedì 10 ottobre 2016

I flop della realtà virtuale negli anni '90 - il mio doppiaggio



Pronti per la realtà virtuale?
No?
Vabè, del resto come darvi torto, dato che l'invasione del mercato di caschetti e visori VR suscita più dubbi che certezze. Dopo l'uscita di Oculus Rift e HTC Vive, adesso anche Sony si appresta a lanciare il suo PlayStation VR, che forse tra tutti i competitor ha le carte in regola per sdoganare questa tecnologia dai costi proibitivi e ad appannaggio di chi possiede un PC particolarmente potente. Infatti, vuoi il costo relativamente accessibile, vuoi la potenza del brand Sony e non ultimo la scelta del periodo natalizio per il lancio sul mercato, questo visore potrebbe paradossalmente portare la realtà virtuale in ogni casa di chi possiede una PS4. Paradossalmente perchè tra tutti e tre i visori in commercio è quello tecnologicamente meno avanzato ed è (anche) per questo che Sony sta per lanciare PlayStation 4 Pro, proprio per colmare questo gap.

A una manciata di giorni che ci separano dal lancio di PlayStation VR, sui siti di informazione videoludica si susseguono news e rumor poco rassicuranti che danno ragione ai detrattori della tecnologia VR e aumentano lo scetticismo verso questa tipologia di intrattenimento di cui ancora non si conosce bene la collocazione futura per quanto rappresenti per molte compagnie il modello di business di questo secolo.

http://ntv.multiplayer.it/media/videos/ready/2016/10/09/NoB9Gz/NoB9Gz-720p.mp4

Ma il saggio diche che prima di guardare al futuro, è sempre bene dare uno sguardo al passato. Lo staff di Multiplayer.it ha realizzato questo speciale doppiato da me, per ricordare alcuni coraggiosi esperimenti passati a tema realtà virtuale che per varie ragioni sono falliti e dimenticati.
Che la stessa sorte spetti a Oculus, HTC Vive e PlayStation VR? Solo il tempo potrà dircelo, nel frattempo per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sulle immagini in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti sulle pagine di Multiplayer.it. Come sempre buona visione!

lunedì 3 ottobre 2016

I nonnetti dei videogiochi - il mio doppiaggio



Bello essere giovani, ma cosa saremmo senza la guida degli anziani?
Anche il contesto dei videogiochi non fa eccezione: i vecchietti ricopriranno sempre un ruolo chiave, infondendo saggezza ed esperienza, che siano questi muscolosi maestri di arti marziali o serafici nonnetti sulle sedie a dondolo.

http://ntv.multiplayer.it/media/videos/ready/2016/09/30/ZgMw6m/ZgMw6m-720p.mp4

Proprio per celebrare la giornata dei nonni, Multiplayer.it dedica questo video ai nonni dei videogiochi, personaggi indispensabili a cui siamo e sermo legati a doppio filo. Anche in questo caso, il doppiaggio del video è opera mia. Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sull'immagine in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti su Multiplayer.it.

Buona visione!

mercoledì 21 settembre 2016

Le cose da sapere su PS4 Pro - il mio doppiaggio



Stretta, lunga, alta, bassa. Chi la vuole nera, chi invece bianca. Chi col supporto all''HDR e chi con quello al 4K nativo. Chi la vuole per giocare, chi la vuole per lo streaming, chi invece brama di potersi cimentare nella realtà virtuale. Insomma, a pochi giorni dall'annuncio di PlayStation 4 Pro, un pensiero serpeggiava tra i forum videoludici: Sony non riuscirà mai ad accontentare tutti.

E infatti così è stato. Al PlayStation Meeting di New York, tenutosi in concomitanza con l'atteso keynote di Apple a San Francisco, Sony ha tenuto una delle conference più meste e sottotono di sempre, presentando ufficialmente quella revione revisione hardware di cui da mesi si (s)parlava. Parafrasando le parole di Andrew House, PlayStation 4 Pro è una console "per utenuti più informati", più smanettoni probabilmente. Per intenderci, le persone che non hanno paura di sporcarsi le mani con i menu di sistema die vari titoli che metteranno a disposizione delle apposite impostazioni inerenti al framerate, alla risoluzione o perchè no, all'attivazione dell'antialiasing e degli shaders.

http://ntv.multiplayer.it/media/videos/ready/2016/09/09/N7A0ap/N7A0ap-720p.mp4

Tra il sottotono generale della conferenza Sony, va segnalata la scelta piuttosto dubbia di voler illustrare il concetto di HDR e i suoi benefici in termini visivi tramite lo streaming in rete, destinato alla visione su monitor palesemente non adatti di utenti finali, spettatori da casa. Ma forse la scelta più discutibile è quella di non inserire un lettore Blu-ray 4K all'interno della dotazione hardware di PS4 Pro, scelta pensata probabilmente per non andare a fagocitare la fetta del mercato home video di Sony, che a breve rilascerà i suoi primi sistemi casalinghi destinati al supportio BD in 4K.

Ma insomma, questa console che cos'ha di buono, vi chiederete?

Per rispondere alla vostra domanda, ecco venire in aiuto la fucina di Multiplayer.it che in questo video a cui ho prestato la voce, vi spiega le 10 cose fondamentali da sapere su PlayStation 4 Pro nel caso in cui ne stiate meditando l'acquisto. Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sull'immagine in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti su Multiplayer.it.

Come sempre, buona visione

mercoledì 7 settembre 2016

La storia delle revisioni delle console - il mio doppiaggio



Inorriditi dall'annuncio di PlayStation 4 Neo e Xbox One Scorpio?
Comprensibile, non c'è nulla di peggio che guardare al proprio acquisto come un oggetto obsoleto, soppiantato da una maggiore potenza hardware, usufruibile solo da chi ha il tempo, la pazienza e soprattutto la disponibilità economica di stare dietro al costante passaggio di generazione, decretato ormai non più da una reale obsolescenza dell'hardware, incapace di gestire software più recenti e sofisticati, bensì programmata a tavolino dalle multinazionali per esortare gli appassionati al ricambio costante di dispositivi e foraggiare il consumismo.

Che io ricordi, questo trend è cominciato con il mercato mobile che ha necessitato da sempre l'avanzamento tecnologico per stare dietro all'industria telefonica in costante evoluzione dagli anni '90 a questa parte, ma adesso è diventato praticamente un matra delle aziende produttrici, Apple in primis, che prima del lancio di iPhone si contraddistingueva proprio per le sue revisioni hardware rilasciate con il contagocce, fattore che ha da sempre conferito ai prodotti Apple una grande aderenza sul mercato dell'usato.

A quanto pare il vaso di Pandora è stato scoperchiato anche dalle aziende produttrici di console e probabilmente -ma solo probabilmente- le nuove macchine da gioco che ci aspettano sugli scaffali a partire dalla fine del prossimo anno comprenderanno un assetto modulare, con la possibilità di espandersi. Sono solo supposizioni le mie, ben inteso, ma forse il futuro del mercato console è questo, un mercato che strizza più di un occhio a quello PC, considerato (salvo rare eccezioni) l'high end per eccellenza.


Però fermandosi a riflettere un momento, non c'è nulla di nuovo sotto al sole, infatti di revisioni hardware, spesso strampalate se non addirittura inutili, ne sono piene le fosse delle console del passato. E in questo video targato Multiplayer.it ce n'è una discreta rassegna, tra componenti aggiuntivi e intere rivisitazioni di console e se siete vecchi come me ne ricorderete ben più di una. Io ad esempio ricordo benissimo il Mega CD di Sega, che nel tardo periodo del mio Mega Drive, rappresentava l'oggetto del desiderio per eccellenza da andare a guardare e riguardare nella vetrina del mio negozio di videogame di fiducia, sognado un giorno di poterlo avere.

Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sull'immagine in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti su Multiplayer.it.

Buona visione!

martedì 9 agosto 2016

I Migliori Giochi sulle Olimpiadi - il mio doppiaggio



Niente da fare: ogni volta che penso alle Olimpiadi, non riesco a non pensare alle vesciche nella mano sinistra e al ghiacciolo all'arancia.

Prima di dare agio a improbabili allusioni sessuali, facciamo subito chiarezza sul contesto. Da bambino passavo le mie estati in un piccolo resort a sud della capitale, in un delizioso villaggio turistico che durante il periodo estivo si popolava di avventori che affittavano gli alloggi disponibili nella zona. All'interno del grande stabilimento balneare dove i miei noleggiavano l'ombrellone, nei pressi del bar, sorgeva l'immancabile sala giochi, patria indiscussa di tutti i bimbi del circondario, compreso ovviamente me. Era un luogo ameno, un mucchio di coin-op e flipper ammassati in modo disordinato, vecchi scassoni di legno consunti che sembrava avessero fatto la guerra, accostati ai grezzi muri di gesso del bar e al riparo dal sole sotto un fitto pergolato di bambù. Il breve tour tra i cabinati si snodava tra l'odore agrodolce di sudore e creme protettive, tra le chiazze bianche di gelato miste a sabbia scura sul pavimento di mattoni e l'afa insostenibile che arroventava le pulsantiere e le gettoniere di metallo, il tutto accompagnato dal suono di ciabatte, risate e grida liberatorie dei gruppi di bambini.

Ma torniamo alle vesciche sulla mano.

Tra i vari scassoni ce n'era uno che mi faceva sognare: per me era "il gioco delle olimpiadi", solo molti anni dopo scoprì che il suo nome era Track & Field, realizzato da Konami appena 4 anni dopo la mia nascita. Ricordo che le mie prime 200 lire inserite quell'afoso primo pomeriggio d'Agosto non ripagarono affatto i miei sogni di gloria, e la corsa a ostacoli che scelsi come disciplina olimpica con cui sfidare il computer si trasformò in una figuraccia senza pari. Fortuna che il capannello di bambini urlanti si era dissolto, complice l'orario infelice che probabilmente li vedeva rinchiusi nelle loro case di villeggiatura alle prese con la fase postprandiale della giornata. La fortuna volle che un ragazzo più grande arrivò in mio soccorso spiegandomi come giocare, insegnandomi il "trucchetto" di muovere forsennatamente quel joystick puntuto di plastica posandoci sopra il palmo della mano aperta. Ecco, da lì la vescica. Un dolore che durava per giorni e che non mi permetteva di afferrare adeguatamente il manubrio sinistro della bici. Un dolore lenito solo dal mio ghiacciolo preferito: quello al gusto arancia.   

http://ntv.multiplayer.it/media/videos/ready/2016/08/05/1JdEpQ/1JdEpQ-720p.mp4

E dopo questa personalissima parentesi sulle Olimpiadi, che -mi rendo conto- con le Olimpiadi c'entra poco e nulla, vi presento il video di oggi. In occasione della manifestazione sportiva più famosa del mondo che sta avendo luogo proprio in questi giorni a Rio De Janeiro, Multiplayer.it ci propone una bella carrellata di titoli vecchi e nuovi basati sulle discipline olimpiche, in cui figura ovviamente anche il mio amato e odiato Track & Field. Anche in questo caso, il video è doppiato da me, spero vi piaccia.

Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sull'immagine in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti su Multiplayer.it.

Come sempre, buona visione.

martedì 2 agosto 2016

I 15 anni di Max Payne - il mio doppiaggio



Quel Luglio 2001 me lo ricordo ancora quasi come fosse ieri.
Quel pomeriggio, assieme ad un mio collega di lavoro, alla fine di una lunga giornata decisi di andare a curiosare tra gli scaffali di Saturn in uno dei centri commerciali della mia città e così mi ritrovai tra le mani la mia copia di Max Payne. Allora non bazzicavo abitualmente nei siti a tema videoludico, ma avevo già sentito parlare di Max Payne, e di tanto in tanto m'impadronivo del primo computer disponibile del mio ufficio e riguardavo quel trailer che mi faceva letteralmente sognare a occhi aperti. L'ambientazione newyorkese innevata, le strade deserte, la criminalità mista al senso di marcio del degrado cittadino erano un teatro perfetto per uno sparatutto dallo stile noir. E poi a chiudere il cerchio ci si metteva il bullet-time, archibugio che avevo tanto apprezzato in Matrix appena due anni prima.

Inutile dire che una volta portato a casa, spacchettato e installato, fu amore a prima vista, a cominciare dallo struggente comparto musicale che accompagnava la tragica avventura di Max, a cominciare dal primo menu di gioco. Non riesco a credere che siano passati addirittura 15 anni dai miei trascorsi di giocatore PCista e quindi dalla mia prima partita a Max Payne.

Ad ogni modo, nostalgia a parte, in questo speciale di Multiplayer.it doppiato da me, si celebra il quindicesimo compleanno del mitico Max, frutto del duro lavoro dei ragazzi di Remedy, software house finlandese che ancora oggi si attesta tra le migliori sul mercato.

Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sull'immagine in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti su Multiplayer.it.

Buona visione!

lunedì 25 luglio 2016

Videogiochi e viaggi nel tempo - il mio doppiaggio



I viaggi nel tempo sono sicuramente uno degli spunti narrativi più interessanti e utilizzati, soprattutto al cinema, basti solamente pensare ad una delle saghe cinematografiche più apprezzate di tutti i temi: Ritorno al Futuro. La manipolazione del tempo funziona benissimo anche videoludicamente parlando, infatti anche nei videogiochi questo escamotage narrativo ha avuto da sempre molto da dire, a partire dalle vecchie glorie del passato come l'intramontabile Day Of The Tenctacle, fino ad arrivare ai giorni nostri con il più recente Quantum Break.
 
http://ntv.multiplayer.it/media/videos/ready/2016/07/21/NoBvlk/NoBvlk-720p.mp4

In questo speciale targato Multiplayer.it doppiato da me si parla di viaggi videoludici nel tempo, in una rassegna in cui vengono elencati alcuni dei videogiochi a tema time-travel più belli mai realizzati, la cui trama o il gameplay vertono sulla manipolazione del tempo.

Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sulle immagini in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti su Multiplayer.it.

Buona visione!

mercoledì 13 luglio 2016

Le migliori mete a tema videogiochi - il mio doppiaggio



Allora, dove si va in vacanza quest'anno?
La scelta della meta perfetta dove passare le vacanze estive è sempre difficile. Rimanere in Italia e godersi la tranquillità dei paesaggi nostrani oppure partire verso  destinazioni esotiche, magari qualche paradiso tropicale. Oppure rinunciare del tutto al sole, al mare e alla montagna per visitare una grande metropoli. E se fossero i videogiochi ad ispirare il nostro prossimo viaggio? Ironia della sorte, proprio i videogiochi, considerati ancora da molti l'antitesi del viaggiare e della voglia di fare, potrebbero venire in aiuto di chi non ha ancora prenotato la sua prossima vacanza.   

http://ntv.multiplayer.it/media/videos/ready/2016/07/08/Z6b5l9/Z6b5l9-720p.mp4

In questo speciale targato Multiplayer.it a cui ho prestato la voce si parla di viaggi e vacanze e offre numerosi consigli sulle migliori mete viste nei videogiochi dove passare le vacanze. Pensandoci bene, i videogames sono pieni zeppi di posti meravigliosi in cui ambientare avventure, basti pensare ai paesaggi esotici meavigliosi di  titoli come Tomb Raider o Uncharted 4, fino ad arrivare ai tour di Tokyo e Hong Kong di Yakuza e Sleeping Dogs. Insomma, ce n'è davvero per tutti i gusti! Che siate tipi da spiaggia, da passeggiata in montagna o irriducibili pantofolai, godetevi questo video.

Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sulle immagini in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti su Multiplayer.it.

Buona visione!