martedì 15 novembre 2016

Passione Sound Design Remastered - Ep.4



Ed eccoci tornati con un nuovo, fantastco episodio di Passione Sound Design Remastered, finalmente disponibile sul canale Spreaker di Videoludica.it

Oggi ci addentriamo con il buon Isaac Clarke nei bui corridoi della USG Ishimura, una nave spaziale rigonfia di mostruosi incubi che vorranno farci la pelle. Vi parlerò infatti, del doppiaggio e del terrificante sound design di Dead Space, grandiosa opera prima a tema survival horror di Visceral Games. Questo titolo è ottimo da svariati punti di vista e colpisce per la cura maniacale riposta sul comparto audio. Il doppiaggio italiano ospita anche una personalità di tutto rispetto: il maestro Dario Argento, che ha prestato la voce per doppiare uno dei personaggi dell'avventura. Con risultati, bisogna ammettere piuttosto agghiaccianti, ma vi spiegherò meglio durante l'episodio.

Cliccate quindi il tasto play e buon ascolto a tutti. Restate sintonizzati sul mio blog Passione Sound Design per i futuri aggiornamenti di Videoludica .it e per ascoltare gli altri episodi di PSD Remastered!


Potete ascoltare Passione Sound Design Remastered
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mercoledì 2 novembre 2016

Mafia 3 - fotogallery

MAFIA 3

Nuova fotogallery su Passione Sound Design.
Dopo averlo completato Mafia 3 su PlayStation 4, è tempo di pubblicare qualche cartolina dalla bellissima New Bordeaux, città ispirata a New Olreans in cui è ambientato questo titolo. Eccovi quindi qualche scatto "rubato" durante la mia lunga prova del gioco, che ho gradito molto sia dal punto di vista narrativo che per la sua strepitosa colonna sonora anni 60-70.

Vi lascio alla gallery e come sempre, vi invito a tornare su queste pagine per altri contenuti a tema videogiochi.

lunedì 31 ottobre 2016

Le 10 cose che non sapevate su Resident Evil il mio doppiaggio



Tra tutte le saghe più celebri nel mondo dei videogames, Resident Evil è una delle più apprezzate in assoluto. Tra capitoli di serie regolare, innumerevoli spin-off e discutibili rivisitazioni cinematografiche con attori in carne e ossa o in computer grafica, Resident Evil ha partorito delle vere e proprie icone videoludiche. La saga, bisogna ammetterlo, è andata migliorandosi di capitolo in capitolo, per quanto le trame risultino sempre più improbabili e ingarbugliate, e lo squalo per quanto mi riguarda, la saga lo ha saltato ormai svariati capitoli fa.

Al di là delle critiche che si possano muovere a un prodotto come questo, Resident Evil è e rimarrà un punto fermo nel cuore di noi videogiocatori, in particolare il primo capitolo che all'epoca giocai su PC perchè non possedevo ancora una PlayStation. E dopo 20 anni di gaming, ancora considero quella dannata entrata dei cani dalle finestre, uno dei jump scare meglio riusciti in un videogioco.

http://video.netaddiction.it/media/videos/ready/2016/10/28/NRBzRV/NRBzRV-720p.mp4

In attesa dell'imminete settimo capitolo della saga, giocabile completamente in prima persona, questo speciale di Multiplayer.it, propone una raccolta di 10 curiosità legate proprio al primo Resident Evil, alcune di queste sono davvero interessanti legate alle origini della saga, concepita inizialmente per essere uno sparatutto in prima persona o sui suoi forti richiami a Sweet Home, titolo uscito anni prima su piattaforma SNES.

Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sulle immagini in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti sulle pagine di Multiplayer.it. Come sempre, vi auguro come sempre una buona visione.

mercoledì 26 ottobre 2016

PlayStation VR : i rimedi al senso di nausea il mio doppiaggio



Alla fine l'avete fatto: vi siete aggiudicati un bel visore VR fiammante.
Dopo averlo spacchettato, collegato e indossato, vi siete buttati a pesce nella reatà virtuale... e adesso siete piegati in due sulla tazza del water a vomitare pure l'anima! Non vi preoccupate: a quanto pare siete in buona compagnia, visto che il motion sickness è un disturbo che colpisce milioni di videogiocatori e il fenomeno si acuisce non poco se si parla di visori VR. L'incomprensione tra cervello e corpo è infatti alla base di questo spiacevole disturbo, che restituisce un senso di nausea e giramenti di testa. Ma allora come fare a combatterlo e continuare a giocare, specie a fronte di una spesa importante come quella di PlayStation VR?

http://ntv.multiplayer.it/media/videos/ready/2016/10/21/194zKK/194zKK-720p.mp4

In questo speciale targato Multiplayer.it, troverete alcuni utili consigli (10 per l'esattezza) per avere la meglio sul motion sickness ed evitare di acuire i sintomi del mal di VR, qualora si fossero già manifestati. Seguendo i consigli di questa guida doppiata da me e giocando responsabilmente, col tempo abituerete il vostro corpo a questa nuova tecnologia e con un po' di pazienza non avrete più problemi di nausea.

Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sulle immagini in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti sulle pagine di Multiplayer.it. Come sempre, vi auguro una buona visione.

martedì 25 ottobre 2016

Wheels of Aurelia - recensione

http://www.mondoplay.it/recensione/2473/wheels-of-aurelia.html


Nuova rece online su MondoPlay!
E anche stavolta sotto la lente d'ingrandimento c'è un titolo indipendente, ma non  uno qualsiasi: un titolo tutto italiano, realizzato dal team Santa Ragione. Wheels Of Aurelia ci porta in un'avventura on the road che ci farà attraversare lo Stivale durante gli anni di piombo, in compagnia di improbabili autostoppisti incontrati lungo il tragitto e una colonna sonora spettacolare! Vi lascio come al solito alla rece completa, in cui vi parlo del gioco in modo più approfondito.

Per leggere la mia rece completa di Wheels of Aurelia su MondoPlay.it cliccate sulla foto in alto che vi porterà direttamente all'articolo.

Buona lettura!

lunedì 17 ottobre 2016

La casa di Lara Croft - il mio doppiaggio



Lara Croft è probabilmente una delle icona dei videogiochi più famose e discusse di sempre. Dalla sua prima incarnazione nel lontano 1996, in cui era una bambolina poligonale con lo scopo di allietare la vista dei videogiocatori maschietti, dai fianchi stretti e dal seno di dimensioni improbabili (che si racconta, sia stato generato da un "funzionale" errore di programmazione) col tempo è diventata il simbolo dell'emancipazione e del coraggio femminile, e i suoi connotati hanno continuato a mutare ad ogni capitolo di Tomb Raider che usciva sul mercato.

Negli ultimi due capitoli, reboot della saga madre, la troviamo invece nelle sembianze una ragazza acqua e sapone, femminile e vulnerabile, ma che non disdegna di imbracciare un RPG e radere al suolo gli accampamenti nemici. Un accostamento po' forzato forse, ma ci sta.

http://video.netaddiction.it/media/videos/ready/2016/10/14/N7AlkM/N7AlkM-720p.mp4

Quello che invece non è mai cambiato (o quasi) nella saga di Tomb Raider è la dimora Croft, la casa liberamente esplorabile a partire dal primo capitolo del gioco. Anche questa ha subito dei restyling durante gli anni, ma di fatto ha sempre rappresentato un punto fermo e un pezzo di cuore per gli amanti di Tomb Raider, tanto da essere inserita in un DLC dell'ultimo capitolo Rise of the Tomb Raider, giocabile in VR.

Con questo speciale, Multiplayer.it ci porta indietro nel tempo e ci racconta (attraverso il mio doppiaggio) tutti i cambiamenti di casa Croft dalle origini ai giorni nostri. Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sulle immagini in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti sulle pagine di Multiplayer.it. Buona visione!