venerdì 16 dicembre 2016

Videogames sotto l'albero - il mio doppiaggio



Il Natale si avvicina, avete già scritto la vostra letterina a Babbo Natale?
Se quello che cercate è un bel videogioco da mettere sotto l'albero, quest'anno avete davvero l'imbarazzo della scelta, perchè tra Ottobre e Dicembre sono usciti molti titoli di qualità, alcuni di questi considerati addirittura delle chimere, come Final Fantasy XV e The Last Guardian. Ad aumentare il caos dovuto al sovraffollamento di titoli in uscita durante il periodo autunnale ci si è messo anche il Black Friday, che ha proposto sconti molto interessanti su videogames usciti da pochi giorni, penalizzando però chi alcuni titoli li ha comprati al lancio, proprio come è successo a me con Dishonored 2, che a distanza di neppure un mese dal lancio era già in sconto alla metà del prezzo in versione digitale. Stessa inesorabile sorte è capitata anche in differente misura al trittico di sparatutto in prima persona targati EA e Activision usciti sul mercato dalla fine di Ottobre, che hanno subito ribassi di prezzo dovuti alle scarse vendite.

http://ntv.multiplayer.it/media/videos/ready/2016/12/14/Lq8a4j/Lq8a4j-720p.mp4

Ok, ma con tutto questo caos videoludico, cosa chiedere quindi a Babbo Natale?

La redazione di Multiplayer.it si è espressa con un video doppiato da me, in cui troverete alcuni utili consigli per regalarvi (o regalare) i migliori titoli che le varie macchine da gioco hanno proposto negli ultimi tempi. Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sulle immagini in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti sulle pagine di Multiplayer.it. Vi auguro una buona visione.

mercoledì 30 novembre 2016

Silence - fotogallery

SILENCE

Nuova fotogallery su Passione Sound Design.
Come di consueto, dopo la recensione arriva anche la piccola galleria allegata del titolo di turno. E Silence non fa eccezione, essendo tra l'altro, un titolo molto fotogenico vista la bellezza dei suoi  scenari realizzati ad acquerello e la plasticità dei personaggi. Ho catturato queste immagini durante la mia prova del gioco in versione Xbox One, spero vi piacciano.

Vi lascio quindi alla gallery e come sempre, vi invito a tornare su queste pagine per altri contenuti a tema videoludico. Buona visione!

lunedì 28 novembre 2016

Silence - recensione

http://www.mondoxbox.com/recensione/2523/silence.html


Tempo di una nuova rece per Passione Sound Design.
Oggi vi dico la mia su Silence, una deliziosa avventura grafica realizzata dal team tedesco Daedalic, nonchè secondo capitolo di The Whispered World, titolo dello stesso genere uscito ben sette anni or sono su PC. Volete saperne di più su questa avventura dolce e amara intrisa di amore fraterno? Allora leggete la mia rece integrale sulle pagine di Mondoxbox e MondoPlay.

Per leggere la mia rece completa di Silence cliccate QUI o sulla foto in alto per raggiungere direttamente l'articolo.

Come sempre, buona lettura.

sabato 19 novembre 2016

Astro A50 Wireless + Base Station - recensione



Si sa, i videogiocatori più esigenti sono alla costante ricerca di nuove dotazioni hardware che possano soddisfare il loro bisogno di qualità visiva e sonora. Per un gamer incallito come il sottoscritto, avere un sistema audio/video adeguato è il minimo sindacale per poter assaporare al meglio il mondo videoludico. L'unico problema è che sono uno che lavora con l'audio e ho degli standard elevatissimi per quanto concerne il comparto sonoro.

In passato ho provato svariate cuffie da gioco, sia cablate che wireless. Alcune permettevano di ascoltare un solo segnale in ingresso, altre invece davano la possibilità di riprodurne molteplici, altre ancora facevano il caffè e accendevano i termosifoni quando fa freddo. Ironia a parte, c'è un modo da esplorare in quanto a cuffie da gioco e ho dovuto esplorarlo quasi tutto, data l'impossibilità di utilizzare il mio impianto home theatre dettata dall'esigenza di giocare per lo più durante le ore notturne.

Dopo aver provato alcuni modelli di headset top di gamma di  Razer e Turtle Beach, senza essere mai rimasto colpito dalla loro qualità sonora, soprattutto per ciò che riguarda la gestione delle basse frequenze, sono incappato nelle Astro A50. Non immaginavo che da quel momento quello sarebbe stato il mio headset per la vita, che univa la comodità dell'assenza di fili all'ottima qualità audio. Lo ammetto senza problemi: sono davvero pazzo di Astro e lo sono ancora di più dal suo ultimo prodotto: le Astro A50 + Base Station, di cui ho scritto le mie impressioni su MondoXbox e MondoPlay.

Se siete alla ricerca di un buon headset wireless e avete la possibilità di spenderci almeno 300 euro, non abbiate dubbi, non posso che consigliarvele. Sono costose, certo, ma non vi pentirete dell'acquisto. Nel frattempo, date un'occhiata alla mia prova su strada delle Astro A50 + Base Station cliccado QUI o sull'immagine in alto.

martedì 15 novembre 2016

Passione Sound Design Remastered - Ep.4



Ed eccoci tornati con un nuovo, fantastco episodio di Passione Sound Design Remastered, finalmente disponibile sul canale Spreaker di Videoludica.it

Oggi ci addentriamo con il buon Isaac Clarke nei bui corridoi della USG Ishimura, una nave spaziale rigonfia di mostruosi incubi che vorranno farci la pelle. Vi parlerò infatti, del doppiaggio e del terrificante sound design di Dead Space, grandiosa opera prima a tema survival horror di Visceral Games. Questo titolo è ottimo da svariati punti di vista e colpisce per la cura maniacale riposta sul comparto audio. Il doppiaggio italiano ospita anche una personalità di tutto rispetto: il maestro Dario Argento, che ha prestato la voce per doppiare uno dei personaggi dell'avventura. Con risultati, bisogna ammettere piuttosto agghiaccianti, ma vi spiegherò meglio durante l'episodio.

Cliccate quindi il tasto play e buon ascolto a tutti. Restate sintonizzati sul mio blog Passione Sound Design per i futuri aggiornamenti di Videoludica .it e per ascoltare gli altri episodi di PSD Remastered!


Potete ascoltare Passione Sound Design Remastered
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mercoledì 2 novembre 2016

Mafia 3 - fotogallery

MAFIA 3

Nuova fotogallery su Passione Sound Design.
Dopo averlo completato Mafia 3 su PlayStation 4, è tempo di pubblicare qualche cartolina dalla bellissima New Bordeaux, città ispirata a New Olreans in cui è ambientato questo titolo. Eccovi quindi qualche scatto "rubato" durante la mia lunga prova del gioco, che ho gradito molto sia dal punto di vista narrativo che per la sua strepitosa colonna sonora anni 60-70.

Vi lascio alla gallery e come sempre, vi invito a tornare su queste pagine per altri contenuti a tema videogiochi.

lunedì 31 ottobre 2016

Le 10 cose che non sapevate su Resident Evil il mio doppiaggio



Tra tutte le saghe più celebri nel mondo dei videogames, Resident Evil è una delle più apprezzate in assoluto. Tra capitoli di serie regolare, innumerevoli spin-off e discutibili rivisitazioni cinematografiche con attori in carne e ossa o in computer grafica, Resident Evil ha partorito delle vere e proprie icone videoludiche. La saga, bisogna ammetterlo, è andata migliorandosi di capitolo in capitolo, per quanto le trame risultino sempre più improbabili e ingarbugliate, e lo squalo per quanto mi riguarda, la saga lo ha saltato ormai svariati capitoli fa.

Al di là delle critiche che si possano muovere a un prodotto come questo, Resident Evil è e rimarrà un punto fermo nel cuore di noi videogiocatori, in particolare il primo capitolo che all'epoca giocai su PC perchè non possedevo ancora una PlayStation. E dopo 20 anni di gaming, ancora considero quella dannata entrata dei cani dalle finestre, uno dei jump scare meglio riusciti in un videogioco.

http://video.netaddiction.it/media/videos/ready/2016/10/28/NRBzRV/NRBzRV-720p.mp4

In attesa dell'imminete settimo capitolo della saga, giocabile completamente in prima persona, questo speciale di Multiplayer.it, propone una raccolta di 10 curiosità legate proprio al primo Resident Evil, alcune di queste sono davvero interessanti legate alle origini della saga, concepita inizialmente per essere uno sparatutto in prima persona o sui suoi forti richiami a Sweet Home, titolo uscito anni prima su piattaforma SNES.

Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sulle immagini in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti sulle pagine di Multiplayer.it. Come sempre, vi auguro come sempre una buona visione.

mercoledì 26 ottobre 2016

PlayStation VR : i rimedi al senso di nausea il mio doppiaggio



Alla fine l'avete fatto: vi siete aggiudicati un bel visore VR fiammante.
Dopo averlo spacchettato, collegato e indossato, vi siete buttati a pesce nella reatà virtuale... e adesso siete piegati in due sulla tazza del water a vomitare pure l'anima! Non vi preoccupate: a quanto pare siete in buona compagnia, visto che il motion sickness è un disturbo che colpisce milioni di videogiocatori e il fenomeno si acuisce non poco se si parla di visori VR. L'incomprensione tra cervello e corpo è infatti alla base di questo spiacevole disturbo, che restituisce un senso di nausea e giramenti di testa. Ma allora come fare a combatterlo e continuare a giocare, specie a fronte di una spesa importante come quella di PlayStation VR?

http://ntv.multiplayer.it/media/videos/ready/2016/10/21/194zKK/194zKK-720p.mp4

In questo speciale targato Multiplayer.it, troverete alcuni utili consigli (10 per l'esattezza) per avere la meglio sul motion sickness ed evitare di acuire i sintomi del mal di VR, qualora si fossero già manifestati. Seguendo i consigli di questa guida doppiata da me e giocando responsabilmente, col tempo abituerete il vostro corpo a questa nuova tecnologia e con un po' di pazienza non avrete più problemi di nausea.

Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sulle immagini in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti sulle pagine di Multiplayer.it. Come sempre, vi auguro una buona visione.

martedì 25 ottobre 2016

Wheels of Aurelia - recensione

http://www.mondoplay.it/recensione/2473/wheels-of-aurelia.html


Nuova rece online su MondoPlay!
E anche stavolta sotto la lente d'ingrandimento c'è un titolo indipendente, ma non  uno qualsiasi: un titolo tutto italiano, realizzato dal team Santa Ragione. Wheels Of Aurelia ci porta in un'avventura on the road che ci farà attraversare lo Stivale durante gli anni di piombo, in compagnia di improbabili autostoppisti incontrati lungo il tragitto e una colonna sonora spettacolare! Vi lascio come al solito alla rece completa, in cui vi parlo del gioco in modo più approfondito.

Per leggere la mia rece completa di Wheels of Aurelia su MondoPlay.it cliccate sulla foto in alto che vi porterà direttamente all'articolo.

Buona lettura!

lunedì 17 ottobre 2016

La casa di Lara Croft - il mio doppiaggio



Lara Croft è probabilmente una delle icona dei videogiochi più famose e discusse di sempre. Dalla sua prima incarnazione nel lontano 1996, in cui era una bambolina poligonale con lo scopo di allietare la vista dei videogiocatori maschietti, dai fianchi stretti e dal seno di dimensioni improbabili (che si racconta, sia stato generato da un "funzionale" errore di programmazione) col tempo è diventata il simbolo dell'emancipazione e del coraggio femminile, e i suoi connotati hanno continuato a mutare ad ogni capitolo di Tomb Raider che usciva sul mercato.

Negli ultimi due capitoli, reboot della saga madre, la troviamo invece nelle sembianze una ragazza acqua e sapone, femminile e vulnerabile, ma che non disdegna di imbracciare un RPG e radere al suolo gli accampamenti nemici. Un accostamento po' forzato forse, ma ci sta.

http://video.netaddiction.it/media/videos/ready/2016/10/14/N7AlkM/N7AlkM-720p.mp4

Quello che invece non è mai cambiato (o quasi) nella saga di Tomb Raider è la dimora Croft, la casa liberamente esplorabile a partire dal primo capitolo del gioco. Anche questa ha subito dei restyling durante gli anni, ma di fatto ha sempre rappresentato un punto fermo e un pezzo di cuore per gli amanti di Tomb Raider, tanto da essere inserita in un DLC dell'ultimo capitolo Rise of the Tomb Raider, giocabile in VR.

Con questo speciale, Multiplayer.it ci porta indietro nel tempo e ci racconta (attraverso il mio doppiaggio) tutti i cambiamenti di casa Croft dalle origini ai giorni nostri. Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sulle immagini in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti sulle pagine di Multiplayer.it. Buona visione!

giovedì 13 ottobre 2016

Aragami - fotogallery

ARAGAMI

Eccovi una nuova fotogallery su Passione Sound Design.
Come di consueto, dopo la recensione, è tempo di mostrare il buon Aragami anche sotto forma di scatti che ho catturato durante la mia prova su PlayStation 4.

Vi lascio alla galleria del gioco augurandovi buona visione. Tornate su queste pagine per altre fotogallery.

martedì 11 ottobre 2016

Aragami - recensione

http://www.mondoplay.it/recensione/2467/aragami.html


Nuova rece online su Passione Sound Design.
L'effetto nostalgia scorre potente in questa recensione, infatti vi parlo di un titolo che mi ha fatto fare un gradito tuffo nel passato. Aragami è l'opera prima dei Lince Works, un piccolo team di sviluppo barcellonese che ha dato alla luce questo titolo come prova d'esame all'università dei videogames Pompeu Fabra. Il gioco, nato con il nome in codice di Twin Souls, ci fa impersonare una creatura delle ombre capace di infiltrarsi silenziosamente tra i nemici e farli fuori senza lasciare traccia. La visione d'insieme proposta da Aragami è figlia delle vecchie glorie stealth come Tenchu, di cui propone le stesse atmosfere. Assolutamente da tenere d'occhio se siete appassionati del genere, ma vi spego meglio il tutto nella rece completa che potrete leggere su MondoPlay. La mia prova del gioco è stata fatta su PS4.

Per leggere la mia rece completa di Aragami su MondoPlay.it cliccate sulla foto in alto che vi porterà direttamente all'articolo.

Buona lettura!

lunedì 10 ottobre 2016

I flop della realtà virtuale negli anni '90 - il mio doppiaggio



Pronti per la realtà virtuale?
No?
Vabè, del resto come darvi torto, dato che l'invasione del mercato di caschetti e visori VR suscita più dubbi che certezze. Dopo l'uscita di Oculus Rift e HTC Vive, adesso anche Sony si appresta a lanciare il suo PlayStation VR, che forse tra tutti i competitor ha le carte in regola per sdoganare questa tecnologia dai costi proibitivi e ad appannaggio di chi possiede un PC particolarmente potente. Infatti, vuoi il costo relativamente accessibile, vuoi la potenza del brand Sony e non ultimo la scelta del periodo natalizio per il lancio sul mercato, questo visore potrebbe paradossalmente portare la realtà virtuale in ogni casa di chi possiede una PS4. Paradossalmente perchè tra tutti e tre i visori in commercio è quello tecnologicamente meno avanzato ed è (anche) per questo che Sony sta per lanciare PlayStation 4 Pro, proprio per colmare questo gap.

A una manciata di giorni che ci separano dal lancio di PlayStation VR, sui siti di informazione videoludica si susseguono news e rumor poco rassicuranti che danno ragione ai detrattori della tecnologia VR e aumentano lo scetticismo verso questa tipologia di intrattenimento di cui ancora non si conosce bene la collocazione futura per quanto rappresenti per molte compagnie il modello di business di questo secolo.

http://ntv.multiplayer.it/media/videos/ready/2016/10/09/NoB9Gz/NoB9Gz-720p.mp4

Ma il saggio diche che prima di guardare al futuro, è sempre bene dare uno sguardo al passato. Lo staff di Multiplayer.it ha realizzato questo speciale doppiato da me, per ricordare alcuni coraggiosi esperimenti passati a tema realtà virtuale che per varie ragioni sono falliti e dimenticati.
Che la stessa sorte spetti a Oculus, HTC Vive e PlayStation VR? Solo il tempo potrà dircelo, nel frattempo per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sulle immagini in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti sulle pagine di Multiplayer.it. Come sempre buona visione!

mercoledì 5 ottobre 2016

The Bunker - fotogallery

THE BUNKER

Nuova fotogallery online!
E anche per The Bunker è tempo di mostrarsi in qualche immagine oltre che a parole sulla mia recensione. Ecco qui infatti qualche bella foto del titolo che ho catturato durante la mia prova su strada su Xbox One. Come sempre, potete sfogliare la gallery sia qui sul blog oppure cliccando sul link alla mia pagina Flickr, dove troverete anche tutte le altre gallerie videoludiche.

Buona visione e tornate su Passione Sound Design per altre fotogallery.

martedì 4 ottobre 2016

The Bunker - recensione

http://www.mondoxbox.com/recensione/2460/the-bunker.html


Si torna online con una nuova rece su Passione Sound Design.
Oggivi dico la mia su un prodotto un po' fuori dal coro, non propriamente un videogioco in realtà. O meglio, vorrebbe esserlo, ma l'opera prima di Splendy Games, The Bunker ha più i connotati di un film interattivo che di un tradizionale videogame e ci riporta alla mente le vecchie glorie videoludiche realizzate in full motion video.

Ambientato in un improbabile bunker antiatomico disabitato, il titolo ci fa vestire i panni di un solitario protagonista, costretto ad esplorarne i sotterranei e affrontare i suoi personali demoni del passato, fatti di visioni che ci condurranno ad un epilogo ricco di colpi di scena. Tutto bello quindi? Non proprio, ma per chi volesse conoscere tutti i dettagli, basta cliccare sull'immagine in alto per leggere il mio verdetto completo.

La mia prova del gioco è stata fatta su Xbox One, la mia rece è disponibile su MondoXbox e MondoPlay. Per leggere la mia rece completa di The Bunker su Mondoxbox.com cliccate sulla foto in alto che vi porterà direttamente all'articolo.

Buona lettura.

lunedì 3 ottobre 2016

I nonnetti dei videogiochi - il mio doppiaggio



Bello essere giovani, ma cosa saremmo senza la guida degli anziani?
Anche il contesto dei videogiochi non fa eccezione: i vecchietti ricopriranno sempre un ruolo chiave, infondendo saggezza ed esperienza, che siano questi muscolosi maestri di arti marziali o serafici nonnetti sulle sedie a dondolo.

http://ntv.multiplayer.it/media/videos/ready/2016/09/30/ZgMw6m/ZgMw6m-720p.mp4

Proprio per celebrare la giornata dei nonni, Multiplayer.it dedica questo video ai nonni dei videogiochi, personaggi indispensabili a cui siamo e sermo legati a doppio filo. Anche in questo caso, il doppiaggio del video è opera mia. Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sull'immagine in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti su Multiplayer.it.

Buona visione!

mercoledì 28 settembre 2016

Firewatch - fotogallery

FIREWATCH

Rieccoci tornati con una nuova fotogallery.
Dopo aver da poco pubblicato la recensione, colgo l'occasione per mostrarvi un po' di foto dalla mia prova con l'evocativo Firewatch. La galleria che potrete sfogliare qui sul blog o sulla mia pagina Flickr, è stata ricavata dalla versione del titolo per Xbox One.

Buona visione e tornate a trovarmi su Passione Sound Design per altre fotogallery.

martedì 27 settembre 2016

Firewatch - recensione

http://www.mondoxbox.com/recensione/2452/firewatch.html


Tempo di una nuova rece su Passione Sound Design.
Stavolta tocca a un'avventura davvero atipica per essere considerata un semplice videogioco. Ambientato tra le foreste del Wyoming, Firewatch ci fa impersonare un uomo sconfitto da eventi drammatici della sua vita, che preferisce isolarsi da tutto anzichè affrontare di petto i problemi. Devo ammettere di essere rimasto davvero colpito dalle tematiche presenti nell'avventura del team Campo Santo, l'ho trovata surreale e coinvolgente, per quanto purtroppo priva di mordente verso le fasi finali.

La mia prova del gioco è stata fatta su Xbox One e ovviamente la mia rece è disponibile su MondoXbox. Per leggere la mia rece completa di Firewatch su Mondoxbox.com cliccate sulla foto in alto che vi porterà direttamente all'articolo.

Vi auguro una buona lettura.

mercoledì 21 settembre 2016

Le cose da sapere su PS4 Pro - il mio doppiaggio



Stretta, lunga, alta, bassa. Chi la vuole nera, chi invece bianca. Chi col supporto all''HDR e chi con quello al 4K nativo. Chi la vuole per giocare, chi la vuole per lo streaming, chi invece brama di potersi cimentare nella realtà virtuale. Insomma, a pochi giorni dall'annuncio di PlayStation 4 Pro, un pensiero serpeggiava tra i forum videoludici: Sony non riuscirà mai ad accontentare tutti.

E infatti così è stato. Al PlayStation Meeting di New York, tenutosi in concomitanza con l'atteso keynote di Apple a San Francisco, Sony ha tenuto una delle conference più meste e sottotono di sempre, presentando ufficialmente quella revione revisione hardware di cui da mesi si (s)parlava. Parafrasando le parole di Andrew House, PlayStation 4 Pro è una console "per utenuti più informati", più smanettoni probabilmente. Per intenderci, le persone che non hanno paura di sporcarsi le mani con i menu di sistema die vari titoli che metteranno a disposizione delle apposite impostazioni inerenti al framerate, alla risoluzione o perchè no, all'attivazione dell'antialiasing e degli shaders.

http://ntv.multiplayer.it/media/videos/ready/2016/09/09/N7A0ap/N7A0ap-720p.mp4

Tra il sottotono generale della conferenza Sony, va segnalata la scelta piuttosto dubbia di voler illustrare il concetto di HDR e i suoi benefici in termini visivi tramite lo streaming in rete, destinato alla visione su monitor palesemente non adatti di utenti finali, spettatori da casa. Ma forse la scelta più discutibile è quella di non inserire un lettore Blu-ray 4K all'interno della dotazione hardware di PS4 Pro, scelta pensata probabilmente per non andare a fagocitare la fetta del mercato home video di Sony, che a breve rilascerà i suoi primi sistemi casalinghi destinati al supportio BD in 4K.

Ma insomma, questa console che cos'ha di buono, vi chiederete?

Per rispondere alla vostra domanda, ecco venire in aiuto la fucina di Multiplayer.it che in questo video a cui ho prestato la voce, vi spiega le 10 cose fondamentali da sapere su PlayStation 4 Pro nel caso in cui ne stiate meditando l'acquisto. Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sull'immagine in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti su Multiplayer.it.

Come sempre, buona visione

venerdì 9 settembre 2016

Deus Ex: Mankind Divided - fotogallery

DEUS EX:MANKIND DIVIDED

Rieccoci tornati con una nuova fotogallery.
Stavolta la galleria videoludica è tutta dedicata al granitico Adam Jensen, agente metà umano e metà macchina di Deus Ex: Mankind Divided, titolo che ho completato proprio di recente su PlayStation 4. Proprio come il suo predecessore, Human Revolution, che giocai ai tempi su Xbox 360, il titolo mi è piaciuto molto. In particolare ho apprezzato la scelta degli sviluppatori di poter portare a termine l'avventura seguendo il proprio stile personale in termini di approccio alle missioni, senza dover neppure sparare un colpo di arma da fuoco o senza far fuori nessun nemico, sostituendo la diplomazia alla violenza per risolvere determinate questioni, proprio come era possibile fare nel primo indimenticabile capitolo uscito nell'ormai lontano 2000.

Buona visione e mi raccomando: restate sintonizzati su Passione Sound Design per ammirare altre fotogallery.

mercoledì 7 settembre 2016

La storia delle revisioni delle console - il mio doppiaggio



Inorriditi dall'annuncio di PlayStation 4 Neo e Xbox One Scorpio?
Comprensibile, non c'è nulla di peggio che guardare al proprio acquisto come un oggetto obsoleto, soppiantato da una maggiore potenza hardware, usufruibile solo da chi ha il tempo, la pazienza e soprattutto la disponibilità economica di stare dietro al costante passaggio di generazione, decretato ormai non più da una reale obsolescenza dell'hardware, incapace di gestire software più recenti e sofisticati, bensì programmata a tavolino dalle multinazionali per esortare gli appassionati al ricambio costante di dispositivi e foraggiare il consumismo.

Che io ricordi, questo trend è cominciato con il mercato mobile che ha necessitato da sempre l'avanzamento tecnologico per stare dietro all'industria telefonica in costante evoluzione dagli anni '90 a questa parte, ma adesso è diventato praticamente un matra delle aziende produttrici, Apple in primis, che prima del lancio di iPhone si contraddistingueva proprio per le sue revisioni hardware rilasciate con il contagocce, fattore che ha da sempre conferito ai prodotti Apple una grande aderenza sul mercato dell'usato.

A quanto pare il vaso di Pandora è stato scoperchiato anche dalle aziende produttrici di console e probabilmente -ma solo probabilmente- le nuove macchine da gioco che ci aspettano sugli scaffali a partire dalla fine del prossimo anno comprenderanno un assetto modulare, con la possibilità di espandersi. Sono solo supposizioni le mie, ben inteso, ma forse il futuro del mercato console è questo, un mercato che strizza più di un occhio a quello PC, considerato (salvo rare eccezioni) l'high end per eccellenza.


Però fermandosi a riflettere un momento, non c'è nulla di nuovo sotto al sole, infatti di revisioni hardware, spesso strampalate se non addirittura inutili, ne sono piene le fosse delle console del passato. E in questo video targato Multiplayer.it ce n'è una discreta rassegna, tra componenti aggiuntivi e intere rivisitazioni di console e se siete vecchi come me ne ricorderete ben più di una. Io ad esempio ricordo benissimo il Mega CD di Sega, che nel tardo periodo del mio Mega Drive, rappresentava l'oggetto del desiderio per eccellenza da andare a guardare e riguardare nella vetrina del mio negozio di videogame di fiducia, sognado un giorno di poterlo avere.

Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sull'immagine in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti su Multiplayer.it.

Buona visione!

lunedì 5 settembre 2016

Armikrog - recensione

http://www.mondoxbox.com/recensione/2409/armikrog.html


Ed eccoci di ritorno dalle vacanze estive con una nuova recensione.
Oggi vi dico la mia su Armikrog, una buffa avventura grafica old school realizzata dai ragazzi di Pencil Test Studios, capitanati dal creativo Doug TenNapel, vecchia conoscenza dell'industria videoludica nonchè papà del mitico Earthworm Jim. La particolarità di questo surreale titolo è il suo comparto artistico, quasi completamente realizzato a mano con modelli in plastilina e animato con la tecnica dello stop-motion, tanto cara ai prodotti di animazione degli anni '90 come Pingu e Wollace & Grommit.

La mia prova del gioco è stata fatta su Xbox One e la mia rece è disponibile su MondoXbox.
Per leggere la mia rece completa di Armikrog su Mondoxbox.com cliccate sulla foto in alto che vi porterà direttamente all'articolo.

Vi auguro una buona lettura.

martedì 9 agosto 2016

I Migliori Giochi sulle Olimpiadi - il mio doppiaggio



Niente da fare: ogni volta che penso alle Olimpiadi, non riesco a non pensare alle vesciche nella mano sinistra e al ghiacciolo all'arancia.

Prima di dare agio a improbabili allusioni sessuali, facciamo subito chiarezza sul contesto. Da bambino passavo le mie estati in un piccolo resort a sud della capitale, in un delizioso villaggio turistico che durante il periodo estivo si popolava di avventori che affittavano gli alloggi disponibili nella zona. All'interno del grande stabilimento balneare dove i miei noleggiavano l'ombrellone, nei pressi del bar, sorgeva l'immancabile sala giochi, patria indiscussa di tutti i bimbi del circondario, compreso ovviamente me. Era un luogo ameno, un mucchio di coin-op e flipper ammassati in modo disordinato, vecchi scassoni di legno consunti che sembrava avessero fatto la guerra, accostati ai grezzi muri di gesso del bar e al riparo dal sole sotto un fitto pergolato di bambù. Il breve tour tra i cabinati si snodava tra l'odore agrodolce di sudore e creme protettive, tra le chiazze bianche di gelato miste a sabbia scura sul pavimento di mattoni e l'afa insostenibile che arroventava le pulsantiere e le gettoniere di metallo, il tutto accompagnato dal suono di ciabatte, risate e grida liberatorie dei gruppi di bambini.

Ma torniamo alle vesciche sulla mano.

Tra i vari scassoni ce n'era uno che mi faceva sognare: per me era "il gioco delle olimpiadi", solo molti anni dopo scoprì che il suo nome era Track & Field, realizzato da Konami appena 4 anni dopo la mia nascita. Ricordo che le mie prime 200 lire inserite quell'afoso primo pomeriggio d'Agosto non ripagarono affatto i miei sogni di gloria, e la corsa a ostacoli che scelsi come disciplina olimpica con cui sfidare il computer si trasformò in una figuraccia senza pari. Fortuna che il capannello di bambini urlanti si era dissolto, complice l'orario infelice che probabilmente li vedeva rinchiusi nelle loro case di villeggiatura alle prese con la fase postprandiale della giornata. La fortuna volle che un ragazzo più grande arrivò in mio soccorso spiegandomi come giocare, insegnandomi il "trucchetto" di muovere forsennatamente quel joystick puntuto di plastica posandoci sopra il palmo della mano aperta. Ecco, da lì la vescica. Un dolore che durava per giorni e che non mi permetteva di afferrare adeguatamente il manubrio sinistro della bici. Un dolore lenito solo dal mio ghiacciolo preferito: quello al gusto arancia.   

http://ntv.multiplayer.it/media/videos/ready/2016/08/05/1JdEpQ/1JdEpQ-720p.mp4

E dopo questa personalissima parentesi sulle Olimpiadi, che -mi rendo conto- con le Olimpiadi c'entra poco e nulla, vi presento il video di oggi. In occasione della manifestazione sportiva più famosa del mondo che sta avendo luogo proprio in questi giorni a Rio De Janeiro, Multiplayer.it ci propone una bella carrellata di titoli vecchi e nuovi basati sulle discipline olimpiche, in cui figura ovviamente anche il mio amato e odiato Track & Field. Anche in questo caso, il video è doppiato da me, spero vi piaccia.

Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sull'immagine in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti su Multiplayer.it.

Come sempre, buona visione.

venerdì 5 agosto 2016

ABZÛ - fotogallery

ABZU

Ecco a voi una nuova gallery videoludica.
Dopo la recensione, è tempo di gustarsi anche qualche immagine del magnifico ABZÛ, un titolo molto particolare che ci toglie il fiato con le sue scelte di design e che ci cattura con il suo comparto audio. Godetevi queste immagini che ho catturato durante la mia prova del gioco su PlayStation 4.Tornate a visitare Passione Sound Design per guardare altre fotogallery.

mercoledì 3 agosto 2016

ABZÛ - recensione

http://www.mondoplay.it/recensione/2395/abz.html


Ed eccoci tornati con una nuova rece scritta per Mondoplay.
Più che di un videogioco in senso stretto, oggi vi parlo di una vera e propria esperienza sensoriale, in cui le immagini e soprattutto il magnifico comparto sonoro la fanno da padrone. ABZÛ è il primo titolo dei Giant Squid Studios, team di sviluppo co-fondato da Matt Nava, ex direttore creativo dei Thatgamecompany, famosi per aver dato alla luce perle come Flower e Journey durante la passata generazione di console PlayStation. 

http://www.mondoplay.it/recensione/2395/abz.html

E' proprio da Journey che ABZÛ trae ispirazione, proponendoci un non-gioco affascinante e rilassante, dotato di un comparto artistico che vi lascerà a bocca aperta. Curiosi di saperne di più? Allora leggete la mia recensione completa su Mondoplay.

Per leggere la mia rece completa di ABZÛ su Mondoplay.it cliccate sulle foto in alto che vi porteranno direttamente all'articolo.

Buona lettura.

martedì 2 agosto 2016

I 15 anni di Max Payne - il mio doppiaggio



Quel Luglio 2001 me lo ricordo ancora quasi come fosse ieri.
Quel pomeriggio, assieme ad un mio collega di lavoro, alla fine di una lunga giornata decisi di andare a curiosare tra gli scaffali di Saturn in uno dei centri commerciali della mia città e così mi ritrovai tra le mani la mia copia di Max Payne. Allora non bazzicavo abitualmente nei siti a tema videoludico, ma avevo già sentito parlare di Max Payne, e di tanto in tanto m'impadronivo del primo computer disponibile del mio ufficio e riguardavo quel trailer che mi faceva letteralmente sognare a occhi aperti. L'ambientazione newyorkese innevata, le strade deserte, la criminalità mista al senso di marcio del degrado cittadino erano un teatro perfetto per uno sparatutto dallo stile noir. E poi a chiudere il cerchio ci si metteva il bullet-time, archibugio che avevo tanto apprezzato in Matrix appena due anni prima.

Inutile dire che una volta portato a casa, spacchettato e installato, fu amore a prima vista, a cominciare dallo struggente comparto musicale che accompagnava la tragica avventura di Max, a cominciare dal primo menu di gioco. Non riesco a credere che siano passati addirittura 15 anni dai miei trascorsi di giocatore PCista e quindi dalla mia prima partita a Max Payne.

Ad ogni modo, nostalgia a parte, in questo speciale di Multiplayer.it doppiato da me, si celebra il quindicesimo compleanno del mitico Max, frutto del duro lavoro dei ragazzi di Remedy, software house finlandese che ancora oggi si attesta tra le migliori sul mercato.

Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sull'immagine in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti su Multiplayer.it.

Buona visione!

lunedì 1 agosto 2016

Soma - fotogallery

SOMA

Tempo di una nuova gallery su Passione Sound Design.
Stavolta vi mostro qualche scatto dalle ambientazioni di Soma, ansiogeno titolo survival horror sviluppato da Frictional Games che ho avuto il piacere di provare recentemente su PlayStation 4, complici gli sconti estivi del PSN Store.

Il titolo nel complesso non è male: la trama surreale e l'ambientazione sci-fi subacquea sanno di già visto ma funzionano piuttosto bene. Peccato che manchi un po' di mordente alla scrittura e la matrice esplorativa degli ambienti senza particolari punti di riferimento su cosa fare e dove farlo, ha rischiato più volte di farmi assopire. Tutto sommato però il suo lavoro lo fa, date un'occhiata a questi scatti per avere un'idea.

Tornate a visitarmi per guardare altre fotogallery

lunedì 25 luglio 2016

Videogiochi e viaggi nel tempo - il mio doppiaggio



I viaggi nel tempo sono sicuramente uno degli spunti narrativi più interessanti e utilizzati, soprattutto al cinema, basti solamente pensare ad una delle saghe cinematografiche più apprezzate di tutti i temi: Ritorno al Futuro. La manipolazione del tempo funziona benissimo anche videoludicamente parlando, infatti anche nei videogiochi questo escamotage narrativo ha avuto da sempre molto da dire, a partire dalle vecchie glorie del passato come l'intramontabile Day Of The Tenctacle, fino ad arrivare ai giorni nostri con il più recente Quantum Break.
 
http://ntv.multiplayer.it/media/videos/ready/2016/07/21/NoBvlk/NoBvlk-720p.mp4

In questo speciale targato Multiplayer.it doppiato da me si parla di viaggi videoludici nel tempo, in una rassegna in cui vengono elencati alcuni dei videogiochi a tema time-travel più belli mai realizzati, la cui trama o il gameplay vertono sulla manipolazione del tempo.

Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sulle immagini in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti su Multiplayer.it.

Buona visione!

mercoledì 13 luglio 2016

Le migliori mete a tema videogiochi - il mio doppiaggio



Allora, dove si va in vacanza quest'anno?
La scelta della meta perfetta dove passare le vacanze estive è sempre difficile. Rimanere in Italia e godersi la tranquillità dei paesaggi nostrani oppure partire verso  destinazioni esotiche, magari qualche paradiso tropicale. Oppure rinunciare del tutto al sole, al mare e alla montagna per visitare una grande metropoli. E se fossero i videogiochi ad ispirare il nostro prossimo viaggio? Ironia della sorte, proprio i videogiochi, considerati ancora da molti l'antitesi del viaggiare e della voglia di fare, potrebbero venire in aiuto di chi non ha ancora prenotato la sua prossima vacanza.   

http://ntv.multiplayer.it/media/videos/ready/2016/07/08/Z6b5l9/Z6b5l9-720p.mp4

In questo speciale targato Multiplayer.it a cui ho prestato la voce si parla di viaggi e vacanze e offre numerosi consigli sulle migliori mete viste nei videogiochi dove passare le vacanze. Pensandoci bene, i videogames sono pieni zeppi di posti meravigliosi in cui ambientare avventure, basti pensare ai paesaggi esotici meavigliosi di  titoli come Tomb Raider o Uncharted 4, fino ad arrivare ai tour di Tokyo e Hong Kong di Yakuza e Sleeping Dogs. Insomma, ce n'è davvero per tutti i gusti! Che siate tipi da spiaggia, da passeggiata in montagna o irriducibili pantofolai, godetevi questo video.

Per guardare il video vi basterà come sempre cliccare sulle immagini in alto, oppure QUI per essere reindirizzati all'articolo e ai commenti su Multiplayer.it.

Buona visione!

lunedì 11 luglio 2016

Passione Sound Design Remastered - Ep.3



Rieccoci tornati con un nuovo episodio di Passione Sound Design Remastered.

In questa puntata si parla di Heavenly Sword, un titolo esclusivo PlayStation 3 realizzato dal team  Ninja Theory, che al tempo ha spaccato a metà i giudizi di critica e pubblico. Tanto osannato per il suo aspetto tecnico, quanto affossato dalle sue lacune di gameplay, Heavenly Sword è stato forse il primo titolo per PlayStation 3 a ricevere una clamorosa campagna di lancio, accompagnata da contenuti virali che, se oggi rappresentano la consuetudine nel periodo di lancio di un videogame o di un film, nel lontano 2007 erano invece argomenti innovativi.

Che siate stati irremovibili detrattori dell'avventura di Nariko e della Heavenly Sword, saprete riconoscere comunque che ben poche critiche potevano essere mosse al titiolo tecnicamente e artisticamente. Proprio di questi aspetti si parla in questo nuovo episodio di Passione Sound Design Remastered, in cui analizzo il sontuoso comparto sonoro e le azzeccatissime scelte di doppiaggio del gioco.

Cliccate quindi il tasto play e buon ascolto a tutti. Restate sintonizzati sul mio blog Passione Sound Design per i futuri aggiornamenti di Videoludica .it e per ascoltare gli altri episodi di PSD Remastered!


Potete ascoltare Passione Sound Design Remastered
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giovedì 7 luglio 2016

The Technomancer - recensione

http://www.mondoxbox.com/recensione/2373/the-technomancer.html


Nuova rece online!
Stavolta vi dico la mia su The Technomancer, un action-rpg realizzato dal team francese Spiders, che ripropone più o meno le stesse meccaniche e la stessa atmosfera di Mars: War Logs, uscito diversi anni fa su Xbox360 e Playstation 3. Il titolo ci mette ai comandi di un tecnomante, una sorta di supersoldato che ha la facoltà di manovrare l'energia elettrica. Come per Mars: War Logs, l'ambientazione è il pianeta Marte, colonizzato dagli esseri umani e preda di lotte intestine per via della scarsità dell'acqua. Nel complesso il titolo non è malaccio, ci ho speso svariate ore su Xbox One, peccato solo per la sua pochezza sul fronte tecnico e per alcune scete di gameplay piuttosto dubbie. Ma vi lascio al mio resoconto completo del gioco, che potrete trovare su MondoXbox e Mondoplay.

Per leggere la mia rece completa di The Technomancer su Mondoxbox.com cliccate sulla foto in alto che vi porterà direttamente all'articolo.

Buona lettura!

lunedì 4 luglio 2016

I migliori trailer dei videogiochi - il mio doppiaggio

http://ntv.movieplayer.it/media/videos/ready/2016/06/24/14Bvk9/14Bvk9-720p.mp4
“La gente non smette di giocare perché diventa vecchia; 
diventa vecchia perché smette di giocare.”
(Oliver Wendell Holmes Jr)


Strano mestiere quello del videogiocatore.
Si comincia nella maggior parte dei casi da bambini, quando si è per così dire giustificati a desiderare aggeggi costosi con cui passare ore e ore a divertirsi davanti ad un monitor, come fossero delle chiavi di accesso a mondi unici e meravigliosi. Il problema si manifesta però quando si è più grandi e parlare con amici e colleghi di boss battle, level cap o del looting delle armi nei MMORPG comincia a diventare un po' difficoltoso e generalmente sfocia in grasse risate o facce disgustate dei nostri interlocutori e (soprattutto) interocutrici. Per fortuna negli ultimi anni questo triste spaccato di vita di noi nerd è leggermente mutato con lo sdoganamento dei videogames nella vita di tutti i giorni, complice la penetrazione di smartphone e dei social network, tramite cui è possibile accedere a contenuti a tema videoludico con la stessa facilità con cui legge qualunque altra news sui quotidiani online. Per cui diciamo che, in soldoni, chi videogioca rimane sempre tendenzialmente uno sfigato ma almeno adesso non è necessariamente emarginato o umiliarlo.

http://ntv.movieplayer.it/media/videos/ready/2016/06/24/14Bvk9/14Bvk9-720p.mp4

Prima delle tanto discusse campagne virali sui social però c'erano esclusivamente i trailer come traino per la vendita di videogiochi. Ricordo che tanto anni fa, facevo addirittura collezione di quelli più belli, custodendoli gelosamente sull'hard disk per guardarli e riguardarli o mostrarli agli amici, che nella maggior parte dei casi rimanevano interdetti  con la tipica espressione "Caspita, ma è un videogioco o un film?" di stupore e di chi non immagina che un videogioco può anche essere più che semplice corri, affetta, spara & ammazza. Infatti, come ci dimostra questo speciale di Movieplayer.it, in collaborazione con la redazione di Multiplayer.it, i videogames offrono spesso dei momenti molto alti in quanto a gusto artistico e cinematografico. Il video raccoglie nello specifico alcuni dei trailer più belli e evocativi che sono mai stati realizzati in ambito videoludico e anche stavolta ho prestato la voce per raccontarvi le immagini. Ho voluto postare eccezionalmente questo contenuto su entrambi i miei blog per celebrare la sua doppia natura. Non mi resta altro da aggiungere quindi: se siete appassionati di videogiochi e siete in vena di una ventata di nostalgia, cliccate pure play e buona visione.

Per guardare il video vi basta cliccare su una delle foto in alto oppure QUI per visitare la pagina di Movieplayer che contiene anche l'articolo della redazione.

Buona visione!

venerdì 1 luglio 2016

Monochroma - recensione

http://www.mondoxbox.com/recensione/2368/monochroma.html


Su Passione Sound Design è tempo di rece!
Oggi vi voglio parlare di un titolo un po' particolare, frutto di una campagna Kickstarter andata in porto nel 2014: Monochroma, che al suo esordio ha visto la luce in versione PC. A distanza di due anni, finalmente tocca anche a noi consolari dire la nostra su questo titolo, che ho recensito in versione Xbox One per Mondoxbox. Monochroma è l'opera prima del team turco Nowhere Studios; non si può dire che il titolo abbia avuto un successone, ma ha comunque saputo ritagliarsi una fetta di videogiocatori entusiasti proponendo un comparto artistico monocromatico davvero ben riuscito, pennellato da elementi dello scenario colorati in rosso. Il titolo è di genere puzzle-platform e ci racconta la storia di due fratellini che dovranno uscire fuori da una bruttissima situazione. Se volete conoscere dettagli più approfonditi della storia e volete sapere le mie impressioni sul gioco, leggete la recensione completa.

Per leggere la mia rece completa di Monochroma su Mondoxbox.com cliccate sulla foto in alto che vi porterà direttamente all'articolo.

Come sempre, vi auguro una buona lettura!